Артефакты

Артефакты, созданные Молодыми Богами на заре и правления. Всего амулетов было семь, по числу главных богов: Хрустальный шар — амулет Ямерта, Зелёная Ветка Ялини, Соломенный веер Ямбрена, Черпак Ялмога, Чёрный Топорик Яэта, Пояс Ятаны, Светильник Явлаты. Истинные Амулеты Молодых богов хранились в купели Источника Мимира, перенаправляя большую часть источаемой Источником магической силы в Обетованное. Завладевший Амулетами маг мог пресечь связующие их с Обетованным нити и лишить богов большей части их магической силы. Подробнее…

Тропа, которую, перед тем, как покинуть Средиземье, проложил к своему дому Высокий, чтобы уберечь от нечистых рук хранящиеся там сокровища, творения своей мудрости. Пройти по ней мог лишь сильный духом и чистый помыслами. Свое начало она брала среди зачарованных скал в укромной долине к северу от Чёрного замка. Начало тропы было искусно спрятано.

На всякий замок можно найти ключ — и тот, у кого есть сила, сможет обойти ловушки Высокого, поэтому вокруг Дома Высокого постоянно держали стражу эльфы-авари, Чёрные гномы и воины Серединного княжества.

В 1722-23 гг. по летоисчислению хоббитов Олмер снарядил отряд под предводительстом Отона, который должен был найти Тропу Соцветий, однако стража не подпустила чужаков к окрестностям Чёрного замка. В состав отряда в числе прочих входили Торин, Малыш и Фолко.

(Амулет Истинного мага)

Артефакт, который может сотворить Истинный маг для увеличения своих магических возможностей. Талисман является как бы зримым воплощением той оси, вокруг которой вращается Мир (см. Магия Поворота мира) при отборе магом магической энергии для воплощения заклятий. Сотворив талисман, маг становился способен творить заклинания, которые раньше были ему не по силам и увеличивал время, которое он может держать заклятья. Создание талисмана делало мага более сильным, но и более уязвимым — разрушив эту «ось», можно было стереть саму память о дерзком маге. Даже если талисман погиб под простым обвалом, смерть мага окажется скорой и мучительной. Кроме того разрушение талисмана повлечет за собой мощный выброс магической энергии что влечет за собой большие разрушения и гибель всех, находящихся вблизи него.

Создание талисмана не требует больших затрат времени и сил. При необходимости маг может уничтожить свой талисман, но это требует особой осторожности. Требуется не меньше недели непрерывного плетения сложнейших заклинаний, чтобы не совершить невольное самоубийство, исчезнув вместе с воплощением собственной силы. Почти все Истинные маги в разное время предпочитали сооружать себе где-то в мирах или же в Межреальности зримые символы собственного могущества, вкладывая ее в мертвый камень или же в колдовской огонь.

Примерами талисманов Истинного мага служат Алтарь Мерлина на Авалоне и Огненная Колонна Хедина на Хединсее. После создания талисмана маг старался не покидать его надолго. И лишь в крайнем случае оставлять под охраной особо доверенных лиц.

Талисман очень тесно связан с телесной сущностью мага. При сотворении волшебником особо мощных заклятий, он может отражать его состояние, например содрогаться в такт перенапряженного сердца. После изнурительного заклятия маг, имеющий талисман, может быстрее восстановить силы, зачерпнув их в нем, для этого ему необходим непосредственный контакт с ним.

Существует теоретическая возможность передачи магом сил Ученику на большом расстоянии, посредством талисмана, но это задача как нетривиальная требует значительного времени для своего воплощения.

Артефакт, хранившийся на алтаре в Алтарном чертоге Храма Солнца в Хранимом Королевстве. Выглядел амулет обычно как большой, около трех дюймов в диаметре, шар, выполненный из хрусталя. Он представлял собой точную внешнюю копию Истинного Амулета Ямерта, и был связан с ним магически. Амулет был способен наделять магической силой жрецов Храма Ямерта, а также служить каналом для переброски Силы из Обетованного. Шар позволял также Молодым богам видеть все, что происходило вблизи амулета.

Будучи сброшен Хрофтом с Алтаря, на который были настроены заклятия Молодых богов, шар в значительной степени потерял связь с Обетованным. Однако, вероятно, сохранил способность передавать хозяину все, что происходит вблизи него.

Заклятия Познания сплетенные Истинным магом, но не богом, бессильны проникнуть в амулет — закрывшись от заклятий он приобретает черный цвет. Тем не менее, в амулет способно проникнуть небольшое полностью магическое существо, подобное сотворенному Хедином Хервинду. Как и Истинный амулет Ямерта, этот шар не был на самом деле изготовлен из хрусталя, а являлся сгустком магических энергий, несопоставимой, однако, по мощи с Истинным Амулетом. Фальшивый Амулет открывал дорогу в Мир Источника, где хранились истинные Амулеты. Путь проходящий через этот артефакт в Мир Источника защищен заклятиями предстающими для смертных магов причудливыми существами некоторые из которых способны броситься на мага, проникшего в Амулет.

Артефакт находившееся в Главном зале Замка Всех Древних. Представлял собой большой полый хрустальный шар с отверстием. Предназначался для передачи Истинным магам артефактов или магических субстанций, свойства или астральные связи которых являлись в определенной мере случайными. В частности, в этот шар Хозяева Судьбы помешали Зерно Судьбы будущего ученика Истинного мага перед выполнением обряда обретения ученика.

Довольно мощные артефакты созданные магами Радуги во времена битв Империи с дану.

Выглядели как большие, с ладонь взрослого человека, граненые самоцветы, остроконечной формы, необычайно яркого зеленого цвета. Однако в кристалле не было и грана того, что ученые маги-теоретики называли словом материя.

Обычно использовались как навершия посохов. Зачарованное дерево помогало магу подчинять силу кристалла. На изготовление посохов шло не любое дерево, но только специально выращенное, причем  с применением жестоких обрядов. Суть обрядов держалась в глубокой тайне, однако слухи о  них просачивались за пределы орденов.

Использование Искажающих камей  вызывало сильные возмущения в магических потоках мира, что было чревато изменением действия некоторых заклинаний и даже стихийными бедствиями, потому маги Мельина старались не использовать камни без крайней на то нужды. Последним из случаев их использования был мятеж поднятый Императором против магов Радуги.

Редкий маг из обычного мира мог противостоять заклинаниям, сотворенным при помощи Искажающих камней. Однако, маг с хорошими способностями, обучавшийся в академии Долины, с некоторым трудом мог сделать это, а также был способен «взломать» артефакт, то есть подчинить его себе, заставить повиноваться своим заклятиям даже будучи не знаком с заклятиями, повелевающими этим камнем, впрочем, покорившись однажды, камень мог не сделать этого в другой раз, хотя вторичное покорение артефакта как правило шло легче. Конечно, маг не мог сразу овладеть всеми способностями камня, требующими долгого освоения.

Архимаг Долины Игнациус Копер имел в своей коллекции Искажающий камень. Освоив его заклятия он все же почитал его не самым сильным артефактом и использовал не по назначению, презрительно придавливая артефактом пергаменты на своем рабочем столе.

Подчинение камня было легче осуществить без древка посоха, которое задавало камню более жесткую программу повиновения заклятиям. Признаком того, что камень повинуется магу была легкая вибрация  камня в руках и тепло. Исполняя заклятие, камень фокусировал потоки магии, проходящие  вблизи его, при этом маг ощущал текущую через него мощь, и необходимы были немалые силы, чтобы удержать этот поток и направить его в нужное русло.

При неумелом обращении магия камня могла выйти из повиновения. Дисбаланс удерживающий заклятия формирующие кристалл мог привести к сильному взрыву, способному отнять жизнь у незадачливого мага.

Подчинивший артефакт маг мог в исключительный случаях вызвать его усилием воли, даже находясь в это время в другом мире.

Чаще всего в бою Искажающие камни использовались для отклонения/уничтожения стрел и других снарядов летящих со стороны противника, но были способны осыпать противника короткими магическими стрелами, имевшими зеленый цвет. При попадании в цель, такие стрелы вызывали возгорание практически любого материала, включая металл из которого изготовлены доспехи. Камни были способны исторгать потоки магии.

Кроме боевых заклятий кристалл мог облегчить наложение заклятия дальновидения при наличии обычных средств, используемых при таких заклинаниях (зеркала, поверхность воды, льда  и пр.), помочь при распутывании чужих заклятий, например сторожевых, или даже заглянуть в недальнее прошлое.

Клокочущие котлы с расплавленным, кипящим камнем, испускающие багровый, режущий глаза свет. Находятся на самом дне копей Мории.

В Пламенных Очах рождаются Огнистые черви. Свет от Пламенных Очей по системе проложенных еще при Дьюрине Великом световодов подается в Замковый зал, освещая его.

По некоторым сведениям, Пламенные Очи опасны, «они смерть, когда горы начинают дышать», но в чем эта опасность – точно не известно.

Артефакт, который мог быть выдан рыцарем Храма Мечей потенциальному ученику Храма, подобно тому, как все маги Академии Высокого Волшебства вручали Кольца Учеников. Служил одновременно и пропуском в Храм, и указателем пути.
Один из таких камней получила Рысь от подобравшего её ассасина Храма.

Обитель Истинных магов, расположенная в одном из Верхних миров. В центре этого небольшого пустынного мира, очертания которого подернуты о6лачной дымкой, стоит огромный Столп Титанов на вершине которого расположен изящный замок, воздвигнутый в незапамятные времена первым Поколением Истинных Магов. По странному капризу его создателей Замок мог принимать любой цвет, а также светиться различными оттенками, словно драгоценный камень, внутрь которого поместили зажженную свечу. На Столп Титанов не вела никакая материальная дорога, при необходимости маги возносились наверх или творили временный путь при помощи заклятий. Архитектура замка была разнообразна и изыскана.

Вкруг замка шла ажурная балюстрада, украшенная узорными серебряными перилами.На нижнем этаже замка находилось несколько общих помещений, как то, Замковая библиотека и Эритовый зал, из которого можно было связаться с любым из магов поколения. Самым большим и торжественным был Главный Зал или Зал Совета, в котором собирался Совет Поколения.

Интерьеры замка также поражали вкусом и изяществом. Изящные витые лестницы, инкрустированные резные двери. Лишь Зал Совета запирался массивной каменной дверью. Порой в замке перезванивались тонкие хрустальные колокольчики, оповещавшие присутствующих в замке магов о собраниях и прочих мероприятиях.

На наиболее важные собрания магов собирал Большой замковых колокол. Верхние этажи замка составляли личные апартаменты магов, которые были весьма обширны. Загадкой замка было то, что он не выглядел снаружи таким большим, каким должен бы казаться, если учесть величину личных покоев. Каждый маг обставлял свои владения по своему вкусу, например покои Сигрлинн выглядели совсем иначе, чем покои Хедина.

К покоям магов можно было пройти поднявшись под одной из боковых лестниц и пройдя по коридору, выходящему окнами во внутренний двор замка. Долгое время маги придерживались строгих этических правил – никто не мог зайти в чужие апартаменты без ведома хозяина. Однако в последние столетия второй эпохи эти правила нарушались. Так Мерлин изъял из покоев Хедина некоторые артефакты, пока тот был в ссылке.

Драгоценный металл, добываемый в Средиземье. Очень прочный и одновременно ковкий, по виду напоминавший серебро, но с более густым отливом и глубоким блеском, мифрил ценился намного выше золота. Мифриловые доспехи было невозможно пробить обычным оружием – в Арде известны лишь два меча, металл которых превосходил мифрил по прочности. Оба они выкованы в дни Первой эпохи из упавшего с неба огненного железа Эолом Темным эльфом. Один из мечей сломался сам, когда им поразил себя Тьюрин Турамбар, а второй, принадлежавший сыну Эола, вынес из развалин Гондолина Туор, основатель линии королей Нуменора (подробнее см. меч Эола). На западе Арды мифрил добывали только в Мории, но, по косвенным сведениям, на востоке были и другие его месторождения, известные Чёрным гномам и эльфам-авари.