Магия

Заклятие «Истечение смерти»

Истечение Смерти, Смертный ливень, Смертные ливни

Род самоподдерживающихся заклятий, способных убивать живые существа, впитывать силу жизнеистечения и передавать ее создавшему заклятие магу. При этом часть энергии идет на самоподпитку заклятия и оно может быть остановлено только создавшим его магом.  Большое количество потребленной некромагической энергии не может пройти бесследно для организма мага, поэтому маг довольно быстро умирает и перерождается в лича. Несмотря на перерождение, такой маг может длительные периоды выглядеть как живой человек и даже способен к биологическом размножению. Подробнее…

Подобие жизни, ожидающее души представителей смертных рас  после гибели тела.

Души смертных в большинстве своем попадают после смерти в Серые пределы, эльфы же попадают в некое прекрасное место, Неувядающий лес или же в Залы Мандоса. Эльфы верят, что могут возродиться в новом теле.

Боги могут за особые заслуги даровать умершим почетное посмертие. Древние боги поселяли особо отличившихся погибших воинов в Залах Героев, где они могли пировать и устраивать битвы и поединки. В пирах и битвах участвовали специально созданные для этого девы битв – валькирии, призванные следить за порядком их проведения.

Молодые боги даровали своим избранным тела причудливых созданий – единорогов, русалок, райских птиц и т.д. и поселяли их в Обетованном. Уходя из Обетованного боги превратили своих верных слуг в каменные статуи.

Ракот во время своих восстаний также даровал тела тем, кто добровольно приходил к нему на службу. Это были тела воинов, часто наделенных крылами. Таковыми являлись Трогвар и его отец. Такие воины водили в бой его полки. По природе своей они были сродни бесплотным вампирам, питаясь эманациями страха и ярости своих врагов.

После падения Ракота, Орлангур смог усыпить этих воинов до поры, но в моменты истории, когда Весы выходили из равновесия, их могли вызвать к жизни особенно сильные маги. Воин возвращался в мир бесплотным духом и, выполнив повеление вызвавшего его мага, поступал в распоряжение Новых богов для искупления своей былой некромагической природы.

Новые боги, придя к власти, возродили многие традиции, существовавшие во времена Древних богов. В частности, они возродили Залы Героев. Однако почти все прежние Валькирии погибли во время Боргильдовой битвы, и уцелевших боги не стали возвращать к их прежнему служению.

Души смертных, показавших себя при жизни с отрицательной стороны, чаще всего уничтожаются разными способами. При Молодых богах, например, они скармливались чудовищному псу Гарму, охранявшему один из закрепленных порталов в Нижние миры, находящийся в Хьёрварде. Иногда души злодеев остаются прикованными к месту погребения их тел, сопротивляясь естественной тяге в Серые Пределы. Такие души опасны тем, что сильный некромант может освободить их от оков. Став призраками или демонами – самостоятельными бесплотными существами – такие души оказываются очень жестокими и коварными. Они очень опасны для живых и единственным способом борьбы с ними является насильственное вытеснение их в Серые Пределы.

Сильные некроманты могут вкладывать души только что умерших или специально умерщвленных представителей разумных рас и животных в искусственно созданные тела или тела других живых существ, создавая големов или монстров. Существование души в таком теле, фактически тоже является разновидностью посмертия. Монстры и големы подвластны воле создавшего их. Королева эльфов Вечного леса Вейде использовала душу полуэльфийки Рыси при создании лесного голема Безымянной. Новые маги при игре в Людариум внедряли души зверей в монстров Орды. Душа, освобожденная из плена чужого тела как правило благополучно отправляется в Серые Пределы.

Сильный некромант может сохранить подобие жизни в собственном теле после смерти, привязав к нему свою душу и став личем. Душа некроманта может также остаться в его теле, умершем от сильного заклинания или от воздействия артефакта. Примером такого случая является Хозяин Ливня, ставший личем после применения самоподпитывающегося заклятия. Назгулы Средиземья — люди, ставшие личами под воздействием мертвецких колец.

Известны случаи создания живых рас, из первоначально созданных прародителей-големов. Для создания способных к репродукции големов требуется очень большое умение. Таким образом Морготом созданы гурры на основе душ умерщвленных гномов и орки, на основе душ умерщвленных эльфов. Предположительно так же созданы Ракотом морматы.

Артефакты, созданные Молодыми Богами на заре и правления. Всего амулетов было семь, по числу главных богов: Хрустальный шар — амулет Ямерта, Зелёная Ветка Ялини, Соломенный веер Ямбрена, Черпак Ялмога, Чёрный Топорик Яэта, Пояс Ятаны, Светильник Явлаты. Истинные Амулеты Молодых богов хранились в купели Источника Мимира, перенаправляя большую часть источаемой Источником магической силы в Обетованное. Завладевший Амулетами маг мог пресечь связующие их с Обетованным нити и лишить богов большей части их магической силы. Подробнее…

Тропа, которую, перед тем, как покинуть Средиземье, проложил к своему дому Высокий, чтобы уберечь от нечистых рук хранящиеся там сокровища, творения своей мудрости. Пройти по ней мог лишь сильный духом и чистый помыслами. Свое начало она брала среди зачарованных скал в укромной долине к северу от Чёрного замка. Начало тропы было искусно спрятано.

На всякий замок можно найти ключ — и тот, у кого есть сила, сможет обойти ловушки Высокого, поэтому вокруг Дома Высокого постоянно держали стражу эльфы-авари, Чёрные гномы и воины Серединного княжества.

В 1722-23 гг. по летоисчислению хоббитов Олмер снарядил отряд под предводительстом Отона, который должен был найти Тропу Соцветий, однако стража не подпустила чужаков к окрестностям Чёрного замка. В состав отряда в числе прочих входили Торин, Малыш и Фолко.

(Амулет Истинного мага)

Артефакт, который может сотворить Истинный маг для увеличения своих магических возможностей. Талисман является как бы зримым воплощением той оси, вокруг которой вращается Мир (см. Магия Поворота мира) при отборе магом магической энергии для воплощения заклятий. Сотворив талисман, маг становился способен творить заклинания, которые раньше были ему не по силам и увеличивал время, которое он может держать заклятья. Создание талисмана делало мага более сильным, но и более уязвимым — разрушив эту «ось», можно было стереть саму память о дерзком маге. Даже если талисман погиб под простым обвалом, смерть мага окажется скорой и мучительной. Кроме того разрушение талисмана повлечет за собой мощный выброс магической энергии что влечет за собой большие разрушения и гибель всех, находящихся вблизи него.

Создание талисмана не требует больших затрат времени и сил. При необходимости маг может уничтожить свой талисман, но это требует особой осторожности. Требуется не меньше недели непрерывного плетения сложнейших заклинаний, чтобы не совершить невольное самоубийство, исчезнув вместе с воплощением собственной силы. Почти все Истинные маги в разное время предпочитали сооружать себе где-то в мирах или же в Межреальности зримые символы собственного могущества, вкладывая ее в мертвый камень или же в колдовской огонь.

Примерами талисманов Истинного мага служат Алтарь Мерлина на Авалоне и Огненная Колонна Хедина на Хединсее. После создания талисмана маг старался не покидать его надолго. И лишь в крайнем случае оставлять под охраной особо доверенных лиц.

Талисман очень тесно связан с телесной сущностью мага. При сотворении волшебником особо мощных заклятий, он может отражать его состояние, например содрогаться в такт перенапряженного сердца. После изнурительного заклятия маг, имеющий талисман, может быстрее восстановить силы, зачерпнув их в нем, для этого ему необходим непосредственный контакт с ним.

Существует теоретическая возможность передачи магом сил Ученику на большом расстоянии, посредством талисмана, но это задача как нетривиальная требует значительного времени для своего воплощения.

Артефакт, хранившийся на алтаре в Алтарном чертоге Храма Солнца в Хранимом Королевстве. Выглядел амулет обычно как большой, около трех дюймов в диаметре, шар, выполненный из хрусталя. Он представлял собой точную внешнюю копию Истинного Амулета Ямерта, и был связан с ним магически. Амулет был способен наделять магической силой жрецов Храма Ямерта, а также служить каналом для переброски Силы из Обетованного. Шар позволял также Молодым богам видеть все, что происходило вблизи амулета.

Будучи сброшен Хрофтом с Алтаря, на который были настроены заклятия Молодых богов, шар в значительной степени потерял связь с Обетованным. Однако, вероятно, сохранил способность передавать хозяину все, что происходит вблизи него.

Заклятия Познания сплетенные Истинным магом, но не богом, бессильны проникнуть в амулет — закрывшись от заклятий он приобретает черный цвет. Тем не менее, в амулет способно проникнуть небольшое полностью магическое существо, подобное сотворенному Хедином Хервинду. Как и Истинный амулет Ямерта, этот шар не был на самом деле изготовлен из хрусталя, а являлся сгустком магических энергий, несопоставимой, однако, по мощи с Истинным Амулетом. Фальшивый Амулет открывал дорогу в Мир Источника, где хранились истинные Амулеты. Путь проходящий через этот артефакт в Мир Источника защищен заклятиями предстающими для смертных магов причудливыми существами некоторые из которых способны броситься на мага, проникшего в Амулет.

Артефакт находившееся в Главном зале Замка Всех Древних. Представлял собой большой полый хрустальный шар с отверстием. Предназначался для передачи Истинным магам артефактов или магических субстанций, свойства или астральные связи которых являлись в определенной мере случайными. В частности, в этот шар Хозяева Судьбы помешали Зерно Судьбы будущего ученика Истинного мага перед выполнением обряда обретения ученика.

Исходящие из Источников Магии потоки сил, иногда Истинные маги называли их мыслями Творца, вечными, неистребимыми, негасимыми, всепроникающими. В годы владычества Молодых Богов часть магических потоков Источника Мимира перенаправлялась Амулетом Ямерта в Обетованное, а Источник Урд был в их полном распоряжении. При этом почти все магические силы находились в распоряжении Молодых Богов, из-за чего погибли или уснули почти Древние боги, не участвовавшие в Боргильдовой битве.

Когда Ракот сделался Владыкой Тьмы, часть магических потоков от третьего источника Магии,  Кипящего Котла, находилась в его распоряжении. Однако, как назначено Творцом, большая часть огромной системы Волшебства с большой буквы, центром которой являлись Источники Магии, уходила за пределы Упорядоченного, за Хаос, даже за обиталище Неназываемого.

В Источниках сходились связующие нити множества и множества Упорядоченных вселенных, возможно даже множества Творцов.

Образное понятие, характеризующее поток времени, пронзающий все Упорядоченное.
Поток этот движется только в одну сторону, но имеет различную скорость на разных участках пространства. В пределах одного мира этот поток равномерен, однако в Межреальности он может менять свои параметры. Скорость течения времени в различных мирах может варьироваться в довольно больших пределах. За ходом времени в Упорядоченном следят особые сущности.
Магам, смогшим достичь астральных уровней, в которых они могут ощутить эти сущности, они представляются как драконы, потому маги зовут их Драконами Времени.

Одно из часто использовавшихся в древности защитных заклятий древнего Эвиала, разновидность заклятия «Щит» типичная для использования некромантами. Был использован Фессом во время борьбы с призраками, вызванными саттарской ведьмой.

Приведенный в действие имеет вид щита, который может отражать боевые заклятия противника. Сильное боевое заклятие может разрушить щит, но и само при этом либо потеряет силу, либо будет сильно ослаблено.