Существа

Слуги Уккарона.
Живущие в пещерах Чёрной Ямы каменные существа. Похожие друг на друга, ростом в человека, вытянутые, заострённые к вершине, словно колья в частоколе, грубо и неровно вытесанные. Живущие странной жизнью камни теплы на ощупь. Их незримые глаза следят за тем, кто пытается проникнуть в Яму без приглашения. Камни следуют за незванным гостем спускаясь по желобам в стенах и внушают ему безнадежное отчаяние.
При движении Камни издают едва слышный скрип, словно ворочаются тяжёлые мельничные жернова.
Желанных гостей Уккарона камни сопровождают и помогают выбраться им из ямы.

Магическая тварь, созданная Мерлином; гигантский (размером с крупного волка) чёрно-серый муравей с очень мощными челюстями и крепким панцирем. Все известные экземпляры являлись идеально точными копиями друг друга. Получен, вероятно, путем магической трансформации обычных муравьев.

Муравьи являлись излюбленным оружием Мерлина. Применялись в Хьёрварде, для компрометации хозяина Красного замка Трогвара, для защиты Авалона от войска Хагена во время Битвы Падения.

Древние духи, ответственные за некоторые важные события в Упорядоченном.
В частности Хозяева Судьбы определяли кого из рождающихся в Хьёрварде детей предназначить в Ученики Истинному Магу. По воле Хозяев Судьбы вид Зерна Судьбы мог отражать задатки будущего Ученика.

Самая крупная тварь Орды. Почти равен по силам Защитнику.
Практически разумен, хитер. Снабжен кроме шести лап щупальцами сине-розового цвета. Щупальца покрыты мехом. На длинной шее зубастая пасть. Длинный хобот в кольчатой броне не удается перубить боевым топором, но поранить можно. Монстр Может драться хоботом и способен разорвать им человека пополам.
При единоборстве с Защитником хоботяра метит хоботом защитнику в глаза. Может влезать на стены и крыши. Крайне агрессивен, увидев человека сразу на него кидается. Любит человечину, и кроме того испытывают к человеческим женщинам половое влечение, при этом вожделение доминирует над желанием съесть человека.
Уязвимым местом хоботяры является шея, однако его толстую шкуру пробивает лишь стрела с наконечником из гномьей стали. Хоботяру стараются поразить издали стрелами. В ближнем бою от хоботяр отбиваются огнем и кипящей смолой. 
Будучи разумным монстром, Хоботяра может отказаться от нападения, увидев что противник ему не по зубам. В частности ослепший Хоботяра часто поворачивает назад.
Монстры издают разнообразные звуки могут громко завывать, утробно урчать, от сладострастья ритмично ухают.
Истертые в порошок клыки Хоботяры используются в народной медицине в смеси с медом от лихорадки.
На людские поселения обычно нападает в составе больших отрядов в сопровождении более мелких тварей Орды.

Могучие Древние духи, живущие в Великих Болотищах. Они способны видеть сквозь миры. Прибегнуть к помощи Хозяев Медленной воды можно с помощью Магии Медленной Воды, при этом воззвавший видит мир глазами Хозяев, это позволяет заметить магическую слежку, которую не удается обнаружить другими методами.
Обычно Хозяева дремлют, но, будучи пробужденными начинают терзаться голодом. Удовлетворить их голод можно телами животных и душами погибших или принесенных в жертву разумных созданий.

(Zzashpaupat)

одна из самых крупных и опасных животных Междумирья, напоминающее одну из тварей Неназываемого, ската. В темном месте тварь выдают три светящихся глаза, расположенные треугольником. Очертания жзажпаупата с распростертыми крыльями также напоминают треугольник, если не считать длинного шипастого хвоста, способного загибаться в кольцо. Туловище покрыто прочной броней. Под броней расположен большой внешний желудок. Хорошо заметный снизу, он покрыт сочащейся из сочленений брони ядовитой слизью, разъедающей тело раненой шипами хвоста жертвы.

Вопреки законам тяготения, этот громадный зверь может летать. Очень быстрый, маневренный, он бросается на жертву, стараясь поразить ее хвостом. Отпугнуть крупного жзашпаупата магией способны только самые сильные маги, ранга Архимага Игнациуса. Прочие маги обороняются от этих животных оружием. Зачарованный меч способен рассечь броню жзашпаупата, и нанести ему серьезные раны. Однако, для победы над тварью маг, должен знать расположение жизненно важных органов животного.

Негативно звучащее название для женщин владеющей магией.
В мирах, где маги придерживаются корпоративной солидарности, колдунами и ведьмами принято называть тех, кто не входит в магические гильдии или ордена.
Порой ведьмой могут назвать и женщину, имеющую легальный статус мага, если хотят подчеркнуть негативное к ней отношение.
В Эвиале колдуньи–самоучки часто попадали под влияние Западной Тьмы и начинали творить злодеяния, потому в народе их часто звали кровососками.
В некоторых мирах ведьмами принято называть особые расы, где женщины, природные колдуньи, используют свое искусство в ремесле наемных убийц. Примером такой расы служит раса Ночных всадниц, жившая в Хьёрварде.