Существа

Полуживые существа, обитающие в Межреальности. Как правило веду малоподвижный образ жизни и питаются любой материей, от обычной падали вплоть до обломков погибших миров. При перемещении вне троп межреальности маг рискует не заметив, попасть на зуб этой твари, однако при смещении троп, вследствие сильных магических возмущений тропа может окончится у пасти такого существа.

Существа числа Древних, исконных обитателей миров Упорядоченного. Они присматривают за определенной территорией: лесом. болотом, горой и т.п. Вне своей территории Хозяева становятся слабее. Хозяева не столько правят лесом, болотом или рекой, сколько живут с ними одной жизнью. Природа их вотчины дает им силу, они же заботятся о ней.
Иногда они облечены плотью, иногда являются духами. Воплощенные хозяева нередко имеют причудливый химерический вид, одновременно походя на несколько видов природных сущств.
С расами живущими в ладу с природой — эльфами, хедами, морматами и пр. Хозяева как правило дружны. Людей и гномов они недолюбливают за их стремление переделывать природу, вырубать леса.
Увидеть Хозяина может далеко не каждый маг, если он человек или гном — они умеют хорошо скрываться.
Хозяева много сильней обычных лесных духов, но значительно слабее Древних богов любого ранга. природная нечисть находится в подчинении у Хозяев.
Сила Хозяев сравнима с силой самых сильных смертных магов вроде Арихмага Игнациуса.  
Во времена владычества Молодых богов многие Хозяева подчинились Ялини и считали противников Молодых Богов своими врагами.
Смерный маг может подчинить Хозяев лишь воспользовавшись помощью Надмировой сущности, так например, Эвенгар Салладорский смог притянуть в свою ловушку, пленить и принести в жертву всех Хозяев соседнего мира, Мельина, воспользовавшись силой Дальних.

Призрачные магические существа, обитающие в континууме Реки Времени. Тому, кто достиг астральных уровней, где обитают эти существа, они предстают как прекрасные видом драконы. Их гибкие грациозные тела резвятся в субстанции, составляющей время, предстающей стороннему наблюдателю как воды Великой реки. Драконы времени никогда не вмешиваются в дела тварных миров, они являются Хранителями Времени, и призваны выравнивать возмущения, возникающие в его потоке вследствие сильных магических вмешательств.
Порой магические возмущения, вызванные заклинаниями Истинных магов или Богов, оказываются настолько сильны, что приводят к настоящим катастрофам. Так, например, заклятие небывалой мощи, которым Ракот отразил атаку Алчущих звезд, насланных на его Твердыню собратьями из Замка Всех Древних, настолько сдвинуло пласты реальности, что несколько Драконов Времени, кинувшихся устранять разрывы погибли. С тех пор взрослые драконы Времени стали достаточно осторожны. Когда Мерлин применил Заклятие Меча, они в ужасе шарахались от несущегося сквозь реальность потока магии, и лишь потом стали устранять последствия заклятия.
Во время появления в пределах Упорядоченного Неназываемого, драконы Времени застыли в ужасе, не зная что делать, ведь чудовище пожирало не только пространство, но и само время.
Известен случай, когда любопытный юный Дракон решивший исследовать другие пласты реальности смог преодолеть незримые цепи, не позволяющие ему проникнуть в тварный мир, и столкнулся с магами Долины. Маги, решившие, что он заблудился, постарались загнать его обратно в области Астрала. Обессиленный прорывом в тварный слой реальности дракон получил незначительные ранения и потерял несколько капель крови, которые, оставшись материализованными, выглядели как кристаллы, похожие на рубины. Из них был изготовлен артефактрубиновое кольцо. Взрослый дракон Времени, вторгаясь в тварный мир, способен дробить своими клыками любую материю.
Драконы Времени очень могущественные существа. Повелевать ими не всегда способны даже боги. В отличие от своих собратьев, Зверей Межреальности, они не покорились Молодым Богам, а те не имели достаточно сил, чтобы заставить их подчиниться. Вместе с тем, магия Времени, позаимствованная у драконов, доступна даже смертным магам. Хедин в годы изгнания познакомился с Хранителями Священных Рун и от них узнал о магии Драконов времени и порой использовал некоторые заклинания.
Во время штурма Обетованного знание законов магии Времени позволило Хедину на время устранить незримые путы, удерживающие Драконов вне пределов тварного мира. Магические барьеры вокруг Обетованного, установленные самими богами не могли сдержать Драконов. Даже заклятия самих богов не могли причинить вреда этим существам. Словно добровольно став на сторону Хедина драконы атаковали Молодых богов. Не трогая лишь кроткую Ялини. По их воле само время ускорило свой бег, законы магии были нарушены и ни одно заклинание не могло сработать как должно, кроме того, которым Хедин собирался вернуть драконов в их исконные области бытия. Драконы отвлекли силы Молодых богов и их ратей, что позволило Хедину и Ракоту одержать победу над Молодыми Богами. По окончании битвы драконы исчезли сами, вместе с появившимся там до этого Орлангуром. Во время Битвы Падения некому было следить за ходом мировых сфер и миры постигли большие бедствия, возникли разрывы реальности в которые из Нижних миров ворвались в Средние миры ужасные монстры натворившие немало бед. Сместились магические потоки, в мирах случились ужасные стихийные бедствия.

Последнее поколение Истинных магов. Самое малочисленное — оно насчитывало лишь 14 магов обоего пола.
Зародившись после падения Молодых богов, они не прошли инициацию у

Источников магии и не стали полноценными Истинными Магами. Лишь самый старший из них по имени, Чёрный, сам нашел дорогу к источнику Тьмы — Кипящему Котлу и самостоятельно прошел в нем инициацию.
Однако, слившись с Тьмой он настолько отвлекся от мира, развоплотился, что надолго выпал из реальности. Очнувшись Чёрный обнаружил, что уже не может вернуться обратно.
В это время двенадцатью его братьями и сестрами занялись Молодые боги, свергнутые и жаждущие реванша. Они избрали Новых магов своим орудием в борьбе с Новыми богами и их ближайшим другом и соратником старым Хрофтом.
Обученные магии павшими богами, девять магов из последнего поколения поселились в созданном трудами предыдущего поколения Джибулистане. Там Новые маги вели беззаботную жизнь, полную роскоши и развлечений. Они выбрали для себя претенциозные имена: Царица Теней, Владычица Молний, Король Рассветов, Повелитель Рек , Мастер Камней, Водительница Волн, Властительница Вихрей, Хозяйка Радуг, Владыка Небес.
От скуки они придумали игру в Людариум. Это развлечение стоило жителям Лесного Предела, большого района Северного Хьёрварда, многих бед и страданий. Несколько десятилетий люди гибли в бессмысленной борьбе с насланными магами на их дома тварями Орды.
Наконец Ордой заинтересовались маги Брандея, жаждущие заполучить её в свои руки. Они шантажом заставили сына Фелосте Горджелина, которого тоже следует причислить к этому поколению, отправиться к хозяевам Орды для переговоров.
Горджелин был не менее склонен к пафосности, он жил в Снежном замке и носил выспренне имя Снежного мага, но, воспитанный иначе своей матерью, маг был поражен жестокостью и равнодушием своих сородичей.
Чёрный, зная о деятельности своих собратьев сделал так, что сын Губителя Аратарн и дочь Эльтары Лидаэль при тактильном контакте получали огромную мощь от Источника Тьмы. Он приложил все усилия, чтобы они встретились, познали свою общую силу и добрались до Джибулистана.
В преддверьи этого мира посланцы Чёрного встретили отправленных Хедином Губителя, Ярину и гнома Двалина. Все они жаждали отыскать создателей Орды и покарать их. Горджелин выступил на их стороне и Новые маги были повержены. Во время схватки Двалин случайно подслушал разговор Яэта и Ятаны, бесспорно доказывающий причастность к произошедшему Молодых богов.
Трое из Новых магов, действовали в Эвиале в интересах Молодых богов, как минимум, с тринадцатого века от Первого пришествия Спасителя и вплоть до его Второго пришествия. Каковы их истинные имена осталось неизвестным. Они способствовали написанию Эвенгаром Салладорским «Трактата о сущности Инобытия» и возникновению школы последователей этого мага.
По замыслу Молодых богов должны были подготовить все, для того, чтобы боги могли воспользоваться спрятанными в Эвиале артефактами: Кристаллами магии и перенесенными туда же Мечами.
Подготовив Эвенгара, к выполнению намеченного, Новые маги погрузили его в сон, сымитировав для инквизиции его гибель. После переноса в Эвиал Мечей Новые маги должны были обеспечить их передачу Молодым богам.
Предусмотрительность Хранителя Мечей Фесса сильно затруднила их задачу.  Прямой контакт ничего не дал, так как Хранитель надёжно заблокировал свою память, заранее поняв опасность, которую представляли Мечи.
Являясь Фессу под именами Атлики, Эвенстайна и Бахмута, Новые маги пытались выведать местоположение Мечей, но лишь насторожили его. Тогда они предприняли все возможное для того, чтобы осуществить  разблокировку памяти, намерено ставя Хранителя в критические ситуации, требовавшие от него наивысшего напряжения магических сил и погружения в боевой транс.
Появление у Фесса приемной дочери Аэсоннэ, представительницы расы драконов-Хранителей, еще более усложнило задачу пособников Молодых богов, так как присутствие дракона рядом с Фессом блокировало их способность находить его по астральному следу.
Извлечение Кларой Хюммель Мечей  из тайника Фесса сыграло на руку Новым магам, так как, согласно контракту, Клара должна была передать мечи Молодым богам.
Новые маги надолго оставили Фесса в покое, но все же сделали одну попытку завербовать его на свою сторону, прикинувшись сторонниками Новых богов, и спекулируя на его чувствах к погибшему отцу.
Побужденный ото сна Эвенгар Салладорский должен был добыть ключ, отпирающий Западную Тьму, однако Фессу удалось завладеть половиной этого ключа. Драконы-Хранители изменили богам, приняв сторону Хранителя мечей. Атлика сделала попытку проникнуть в пещеру дракона Сфайрата где находилась половина ключа, однако Фесс сумел развоплотить волшебницу, а драконы — удержать её астральное тело. Так драконы смогли почувствовать сущность плененной и угадать ее природу.  Эвенстайн и Бахмут явились в пещеру призрачными сущностями и вновь попытались уговорит Фесса стать на их сторону. Потерпев неудачу, они скрылись унося астральное тело своей сестры.
Дальнейшая судьба Новых магов не известна. Вероятно, они ушли из Эвиала вместе с явившимися туда Молодыми богами.

Истари

Орден магов

Пятеро майаров, посланных Валарами в начале второго тысячелетия Третьей эпохи в Средиземье для борьбы с Сауроном.

Во время Великого совета Валаров Манве Сулимо, озабоченный происходящим в Средиземье, предложил отправить туда троих послов. Он предупредил, что для завоевания доверия народов Средиземья им придется на время позабыть о своей мощи, облачив себя в тела, подобные человеческим, сравнявшись при этом в переживаемом и испытываемом с людьми и эльфами, но и подвергая себя тем самым многочисленным опасностям, затуманивающим мудрость и пробуждающим плотские страхи и заботы. Подробнее…

Разумная раса живых полудеревьев-полулюдей, живущая в Средиземье. Выглядят как нечто среднее между деревьями и людьми, причем разные энты напоминают разные породы деревьев. Старейший из энтов, Древобород, был пятнадцати футов росту, имел длинную седую бороду, волосы которой скорее напоминали тонкие прутья, на концах переходящие во что-то похожее на древние лишайники. На руках Древоборода было по семь гибких и подвижных пальцев, гладкая, напоминающая кору кожа была коричневого цвета, а глаза лучились удивительным зеленоватым цветом. Длинная, с высоким открытым лбом голова переходила прямо в мощное туловище — у энтов совсем не было шеи. Другие представители этой расы выглядели иначе, но у них всех, кроме отсутствия шеи, была еще одна общая черта — глаза, такого же необыкновенного цвета, как и у Древоборода.

Жили энты очень долго: строго говоря, от старости они вообще не умирали. Их можно было только убить, да и то было сделать не просто – их толстую кожу-кору не берали мечи и топоры, опасен им только огонь. Однако, со временем многие энты теряют подвижность, перестают разговаривать и превращаются в деревья (возможно, что хьорны – это как раз одеревеневшие энты).

Силы свои энты подкрепляют особым напитком, известным как энтское питье. В зависимости от сорта, напиток может просто укреплять силы, а может и способствовать росту, в чем на собственном опыте убедился Фолко. Позднее, специально для хоббитов, Древобород приготовил особый напиток, усиливающий дар ясновидения.

У энтов есть свой собственный язык, который им передали обучившие их речи эльфы, медлительный, с очень длинными словами. Но знают они и Всеобщий, и языки эльфов. Очень неторопливые и рассудительные, энты практически никогда не вмешивались в конфликты других рас Арды. Известно лишь два таких случая. Один – еще в Первую эпоху, когда, по просьбе Берена, энты разбили хирд гномов Ногрода, пытавшихся силой вернуть себе Наугламир. Второй – в годы Войны за Кольцо, когда в Фангорне случайно оказались хоббиты Перегрин Тукк и Мериадок Брендибэк. Они сумели убедить энтов напасть на твердыню Сарумана Исенгард, а потом уничтожив шедшие на Рохан отряды орков.

После победы энты двинулись на север и восток от Фангорнского леса, насаждая в пустынных ранее местах новые и новые рощи и перелески, слившиеся со временем в огромный массив.
Роханцы 
несколько раз пытались расчистить в его южных областях себе новые поля, однако энты дали им понять, что до добра это не доведет, после чего рохирримы стали побаиваются Силы лесов, как они называли энтов. К началу Великого вторжения леса тянулись от Исенгарда вдоль подножий Метедраса и через старый Фангорн, севернее Уолдского всхолмья, вдоль реки Лимлайт почти до самого Андуина на востоке, на севере же Фангорн почти слился с опустевшим в Четвертую эпоху Лориэном.

Полуразумные монстры сотворенные Новыми магами при игре в людариум для защиты жителей Хуторов Лесного предела от Орды. При основании хутора к людям приходили два Защитника. В случае гибели Защитника новый не появлялся. Откуда приходили звери жители хуторов не знали, и ошибочно полагали их даром Хедина.
Эти монстры имели по шесть мощных лап, щупальца и убирающиеся в специальные меховые сумки клешни. Глаза большие, лилового цвета. Защитник весил с пару быков и был покрыт густой длинной белой шерстью. Мог переносить суровые холода Северного Хьёрварда, но нуждался в теплом месте для ночевок и тщательном уходе за поверхностями лап и шерстью. Для нормального самочувствия Защитника необходимо было следить за отсутствием паразитов как то снежных блох и вшей. Этим занимались как правило дети хуторян, которые любили этих добродушных существ. При наличии паразитов зверь терял сон, аппетит, заболевал и мог погибнуть. Зверь обладал чутким слухом: чуя приближение к хутору тварей Орды, настораживался при этом у него подрагивали кисточки на ушах. Защитники сторожили хутора круглосуточно по очереди. При нападении Орды дежурный монстр подавал сигнал напарнику.
С ордой звери бились за пределами внешнего частокола в непосредственной близости от стен. Обучаемы. В первые годы Орда выманивала Защитников в открытое поле, но со временем они перестали попадать в эту ловушку. Защитник легко побеждал любую из тварей Орды: душил щупальцами, топтал ногами, рвал когтями и острыми шпорами на лапах. Мощные клешни Защитника способны были легко перекусить двойную кольчугу. В результате экспериментов Новые маги как-то создали существ которые были сильнее Защитников, в результате погибли Защитники хутора Нивена.

Шустрая мелкая тварь Орды; при атаке на хутора Лесного предела предпочитала прятаться в ногах у броненосцев. Ногогрызы первыми кидались в проломы, сделанные жуками стеноломами.

Панцирь ногогрыза, измельченный и сваренный вместе с мелко рубленным легким броненосца, использовался в народной медицине как лекарство от черного поветрия.