Существа

Сотворена Новыми магами для игры в людариум. Терроризировала в течение трех сотен лет области Лесного Предела (Северный Хьёрвард, север Галенского королевства).

Будучи не настоящими животными, а големами, в которые чародейством помещены были души, отнятые в иных мирах у обычных птиц и зверей, твари Орды были полностью лишены страха смерти. Большинство из них не отличалось большой сообразительностью, исключая разве что хоботяр, самых крупных ее представителей.

Нападала на хутора Орда в основном в зимнее время, откочевывая на лето в тундру. Атаки на хутора осуществлялись обычно в ночное время, большим количеством тварей. Днем вблизи человеческого жилья можно было встретить только мелких тварей. Главная опасность атак заключалась в количестве нападающих, которые, хоть и гибли, не зная страха, под копьями, но при этом их место неизменно занимали свежие силы. В плотном строю наступали сразу несколько видов тварей. При этом клювы, пасти, когти, оскаленные морды, мохнатые щупальца создавали ощущение сплошной стены.

Существовало несколько вариантов построения, которые были практически неизменны. При атаке в лоб наиболее употребителен был следующий вариант: впереди – жуки-стеноломы с хоботярами, потом броненосцы с брюхоедами, главопасти отдельно, а в тылу — мелочь зубастая — ногогрызы с костоглотами. Рогачи — в резерве. Но чаще атака осуществляется в обхват с двух сторон. В этом случае был типичен такой порядок: за стеноломами шла мелочь — ногогрызы и костоглоты, потом броненосцы и рогачи. Хоботяры при этом атаковали хутор с другой стороны.

У чудовищ все делалось словно в хорошем войске — каждый знал свою задачу и исполнял ее свято. Задача жуков-стеноломов заключалась в разрушении периметра стен, которые они прошибали своими твердыми лбами. В проломы шли ногогрызы и костоглоты, у непробитых участков стены рогачи строили приметы, по которым в хутор могли проникнуть броненосцы, главопасти и хоботяры.

Разнообразие тварей не ограничивалось перечисленными видами, они были очень изменчивы и все время появлялись новые виды. Многоногие змеи, двуглавые ящерицы, черви в руку толщиной… Все какие-то с причудинкой: нога от одного зверя, хвост от другого, туловище от третьего, а голова и вовсе только в страшном сне приснится. В частности, Защитники хутора Нивена погибли от неведомых тварей, внешне похожих на рогачей, но снабженных руками, похожими на человечьи, но необычайно сильными. Защитники все равно с ними покончили, но и сами не выжили.

Кровь тварей Орды была темная, в основном черного или синего цвета, с характерным неприятным запахом. Твари Орды отличались необычайной живучестью, поэтому бить их необходимо было умеючи, зная особо уязвимые места.

Численность Орды была такова, что победить ее обычными человеческими силами было невозможно. Можно было лишь отбросить наступающие отряды, получив временную отсрочку. Тем не менее долгое время Орда сдерживалась жителями Лесного предела и рыцарями Ордена Звезды и не проходила далее Рыцарского рубежа.

Маги острова Брандей сделали попытку использования Орды для атаки на Эльфран. Живший в то время на Брандее под именем Акциум Мерлин лично занимался решением этой задачи, а после прорыва ордой Рыцарского рубежа смог завербовать для управления Ордой бывшего ученика Горджелина, Хисса. За пределами Рыцарского рубежа с Ордой вступили в схватку силы галенского ополчения под предводительством Аргниста.

Окончательный разгром прорвавшейся Орды произошел на подступах к Эльфрану благодаря вмешательству Горджелина. После этого Орда сильно ослабела, однако еще семнадцать лет, вплоть до разрушения Губителем, Яриной, Аратарном и Лидаэлью замка Тёмного Властелина, небольшие отряды Орды продолжали терроризировать население хуторов Лесного предела

(Улаири, Девятеро)

Девять сильнейших и вернейших слуг Саурона. Первоначально – люди, прославленные воины полководцы, правители, обладавшие могучей волей, бесстрашные и властолюбивые. Жадно стремясь к власти, они приняли из рук Саурона девять Мертвецких колец.

Кольца изменили получивших их: постепенно тела людей рассыпались прахом — только поддерживаемые колдовскими силами костяки сохранили в себе подобие жизни. Девять кольценосцев сделались самыми страшными и верными слугами Саурона, преданными ему абсолютно, ибо он был источником их существования. В облике назгулов все они впервые появились примерно в двадцать третьем веке Второй эпохи. Их домом на многие сотни лет стал замок Дол-Гулдур. После того, как в конце Второй эпохи Саурон потерпел поражение от войск Последнего союза, назгулы на время скрылись на востоке Средиземья. Первым, в 14 веке Третьей эпохи, вернулся на запад их предводитель, Король-Призрак, ставший королем Ангмара. Спустя несколько веков, тайно пробрались в Мордор остальные восемь Назгулов. В начале третьего тысячелетия Третьей эпохи назгулы захватили крепость Минас-Итиль, которая после этого стала называться Минас-Моргул.

Во время битвы на Пелленорских полях Король-призрак был сражен Эовин и Мериадоком. А когда Кольцо Всевластья низверглось в огненные пучины Ородруина, Саурон развоплощался, покидая мир и уходя — до времени — в Ничто. Улаири, как называли Назгулов эльфы, не могли не последовать за своим повелителем. Изначальная сущность девяти Мертвецких Колец неумолимо влекла их вослед Главному.

Лишившись поддерживающей их бытие силы Саурона, Кольценосцы внезапно, на короткие последние секунды вновь обрели способность воспринимать и чувствовать как люди, вспомнили все свое человеческое прошлое — и узрели те не представимые вашим разумом бездны возмездия, куда им предстояло низвергнуться. Такова была наложенная Эру Илуватаром по просьбе Манве Сулимо кара. Разбушевавшееся пламя приняло их — что видели многие, в том числе и Фродо с Сэмом.

Известно, что одно из девяти Колец Саурон отдал предводителю хеггов. Другим Кольценосцем был Хамул, Черный Истерлинг. Еще трое были черными нуменорцами.

Один их видов летучих монстров, тварей Орды.

Тело твари покрыто роговой чешуей, которая впрочем пробивается стрелами. Крылья усажены множеством шипов, снабжены когтями, и прочими колющими снастями.

Клювокрылы атакуют тех, кто оказался на открытом месте. При атаке для устрашения противника раскрывают зубастые пасти, клыки в которых способны светиться алым светом.  Живуч, для того, что бы убить крупного клювокрыла иногда необходимо несколько человек. Потеряв вожака, стая, как правило, теряет агрессивность и организованность. Потому жители хуторов прежде всего стараются отбивая атаку клювокрылов убить их вожака. При неудачной атаке на вожака твари набрасываются на напавшего стаей.

Один из народов Средиземья. Карлики, ростом еще меньше хоббитов (чуть больше локтя хоббита, т.е. около фута). Нидинг, пойманный Фолко и Торином имел вытянутое морщинистое лицо, маленькие красные глазки, длинный нос с горбинкой, тонкогубый рот, вытянутые уши с отвисшими мочками, черные волнистые волосы. Одет он был в довольно аккуратный коричневый кафтан и кожаные сапожки.

Нидинги с давних пор живут рядом с гномами, селясь в заброшенных выработках, не брезгуют и тоннелями орков. По словам не слишком любящих их гномов, нидинги от природы хитрые и вороватые, работать не любят, предпочитая обманом заставлять других трудиться на себя. Их ловкостью пользуются некоторые не слишком умные гномы, но большинство их в грош не ставит. Во время Войны за Кольцо карлики сумели отсидеться за чужими спинами, где помогая гномам, где — оркам. Некогда нидинги обитали в пещерах Серых гор, однако, когда там появились орки, карлики подчинились завоевателям. Потом они как-то незаметно расселились по всему северу Средиземья. Нидинги жили в Аннуминасе, где в основном занимались тем, что разузнавали, где выгоднее продать тот или иной товар, и сообщали информацию купцам, получая с них за это плату. В войне государств Запада с Олмером нидинги выступали на стороне последнего, выполняя роль разведчиков.

Чудовищный пес. Дитя Локи и инеистой великанши. Еще во времена владычества Древних богов, монстр был усыплен и помещен в пещеру, охранять вход в царство мертвых, Нильфхелль. Согласно пророчествам Вёльвы, когда пес вырвется из заточения и наступит час Рагнаради: он пожрет Древних богов.

Однако, Молодые боги, явившись в Упорядоченное и отняв власть у Древних богов, нарушили ход истории и древние пророчества не могли быть исполнены. Гарм остался заточенным в своем логове, куда слуги ближайшего Нижнего Мира продолжали таскать ему на прокорм тела мертвецов — трусов, предателей, клятвопреступников, всех, кого не принимает Небо.

Не просыпаясь пес пожирал все это. Однако, перед Битвой Падения пес стал пробуждаться, все чаще его страшный рык оглашал долину Гнипахеллир, и ее окрестности, заставляя сжиматься сердца тех кто невольно слышал его. Возможно, его будил дым от пожаров, которые карлики Рёдульсфьёлля устраивали в садах Ялини, но вполне вероятно, что тут вмешались могущественные силы, заинтересованные в том, чтобы поторопить события и тем самым изменить ход истории.

Название, которое Фесс дал существу Нарна, встреченному им возле Железного хребта. Плетенник похож на огромного паука, сплетённого из сучьев и толстых веток. Лапы создания были сделаны из древесных корней, густые брови — из мха, веки — из папоротника, громадные круглые глаза — из светящихся гнилушек. Рост твари — около 4 метров.

Во время встречи с Плетенником Фесс почувствовал что при его создании использованы заклятия некромантии.

Огромное многоногое огнедышащее животное.

Широко используется хьёрвардскими гномами для прокладки туннелей в особо прочных скальных породах. Отличается крайним миролюбием, никогда ни на кого не нападает, не выносит даже ссор среди своих хозяев, тотчас заболевает, теряет аппетит и сон. Единственным, кто нашёл способ использовать крейта на поле боя, был маг Мерлин.

Прирученные звери эльфов Нарна, используемые в качестве ездовых животных. Плотоядны, внешне похожи на обычных львов, но шерсть и грива их белые и они гораздо крупнее, ростом с крупную лошадь.

Амулет в форме фигурки белого льва подарил Рыси её отец, эльф из Нарна. Благодаря этой фигурке Фесс догадался о происхождении Рыси.

Огромные, полуразумные твари, похожие на гигантских змей, толщиной с доброе бревно. Обитают в холодных областях некоторых миров и как большинство снежных монстров, ведут свой род от инеистых великанов, Йотунов. К добыче Ледяные змеи подбираются, скрытно и почти бесшумно передвигаясь под снегом.

Нападая на жертву, змея обычно сперва пытается оглушить ее мощным ударом спрятанного под снегом хвоста, а затем удушить, обхватив кольцами тела или раздавить костяными пластинами десен. Зубов у этих монстров нет. Атакуя жертву, змеи издают омерзительное шипение.

Как правило, Ледяные змеи весьма осторожны, и, поскольку они обладают зачатками разума, сильный противник порой может втолковать им, что лучше не драться, а мирно разойтись каждому своей дорогой. Ледяные змеи чрезвычайно живучи, убить их крайне трудно. Один из известных способов — поразить монстра в глаза или в мягкие ткани нёба, присовокупив к удару боевое заклятие.

Шкура змеи очень прочная, почти не пробивается никаким оружием, даже артефактным, местами покрыта чешуями, которые настолько прочны, что не пробиваются вовсе никаким оружием. Даже Исторгающий души Жезл не сможет поразить того, кто сделает себе из нее нагрудник.

Один во времена своего владычества в Упорядоченном иногда сражался с Ледяными змеями, очищая миры от чудовищ. На усеянной костяными пластинами голове змеи всегда присутствует белое пятно над ноздрями, которое выжег на голове Фрока, первой Ледяной змеи, меч Одина. Слово Владыки Асгарда заставило ходить с этим клеймом всех потомков Фрока.

Мерлин населил Ледяными змеями. Ледяную бездну, причем вселил в змей духов, которые управляли их поведением. Этих тварей невозможно было уговорить отступиться от жертвы, даже смертельно раненная, змея продолжала сражаться. Чтобы изгнать духа, надо было разрубить оба глаза чудовища, только после этого тварь могла погибнуть.