Упорядоченное

(Monsterum Zhaup)

 Полуживые плотоядные растения Междумирья. Могут образовывать густые заросли. Заметив жертву, тонкие серебристые листья растения сворачиваются трубочками, становясь буквально острыми иглами, ветви тянутся к жертве. Некоторые разновидности кустов могут перемещаться целиком. Яд куста, впрыснутый впившимися в тело жертвы иглами сперва вызывает неприятные ощущения одновременно жжения и резкого холода и потом действуют парализующее. Оборванные от куста иглы продолжаю пульсировать, перегоняя в жертву яд из черенков.

(Zzashpaupat)

одна из самых крупных и опасных животных Междумирья, напоминающее одну из тварей Неназываемого, ската. В темном месте тварь выдают три светящихся глаза, расположенные треугольником. Очертания жзажпаупата с распростертыми крыльями также напоминают треугольник, если не считать длинного шипастого хвоста, способного загибаться в кольцо. Туловище покрыто прочной броней. Под броней расположен большой внешний желудок. Хорошо заметный снизу, он покрыт сочащейся из сочленений брони ядовитой слизью, разъедающей тело раненой шипами хвоста жертвы.

Вопреки законам тяготения, этот громадный зверь может летать. Очень быстрый, маневренный, он бросается на жертву, стараясь поразить ее хвостом. Отпугнуть крупного жзашпаупата магией способны только самые сильные маги, ранга Архимага Игнациуса. Прочие маги обороняются от этих животных оружием. Зачарованный меч способен рассечь броню жзашпаупата, и нанести ему серьезные раны. Однако, для победы над тварью маг, должен знать расположение жизненно важных органов животного.

(мир Мимира)

Мир в Упорядоченном в котором издревле находился источник Мимира. Мир этот был очень невелик, он представлял собой широкую плоскую долину, плавно поднимавшуюся к краям. За неширокими полосами леса там вздымались в поднебесье отвесные скалы. Через долину протекала небольшая спокойная речка.

Несмотря на ограниченные размеры, здесь не чувствовалось замкнутости, давящей ограниченности погреба или подземного каземата. Небо мира выглядело как небо обычного мира из бесконечного ряда Великой Сферы. И хоть сходство это было только внешнее, обычному наблюдателю это не было заметно. В ясную погоду на небе были видны звезды (рисунок созвездий был довольно странным) а за ними — чёрная беспредельность безвоздушных пространств.

Мимир часто развлекался тем, что зачерпывал воду из источника и подбрасывал в небо. Брызги вспыхивали в вышине огнями, потому в вечернее время небо в Мира Источника расцвечено белесыми сполохами. Во времена правления Древних Богов доступ в места нахождения источников был открыт, и сам Один приобщался мудрости от Источника Мимира.

Впрочем, Мимир был ревностным стражем своего сокровища, и за возможность испить из источника Один должен был оставить в купели в залог свой глаз. Дабы постичь высшее знание, девять дней и ночей провел Древний бог в мире Мимира, сам себя пригвоздив собственным копьем к стволу мирового ясеня Иггдрассиля. Умирая и возрождаясь вновь он постиг тайну Рун.

После победы Молодых Богов Орлангур вернул свергнутому Одину его залог. Молодые боги тайно поместили в купель Источника свои Амулеты. С тех пор доступ в мир Мимира, как и в Обетованное, где находился источник Урд, был закрыт. Туда можно было попасть только с ведома Молодых Богов, или же через Фальшивый Амулет Ямерта, похитив его. При входе через амулет путники попадали на древнюю дорогу, вымощенная древними, выкрошившимися плитами дорога вела в обход Горы-с-мечами. По обочинам дороги стояли старые кряжистые дубы. Одетые темной листвой ветви были полны странной жизнью: многорукие хвостатые существа с крошечными головами и огромными глазами на плоских мордах перемахивали с одного сука на другой. Заметив непрошенных гостей, они начинали что-то хором вопить, обращаясь к идущим на неизвестном языке. Молодые боги спрятали в этом мире свои мечи, вложив их в созданную магией гору и заселили долину верными им людьми, поселение которых называлось Селение блаженных. Выходцем из этой деревни был Бран Сухая Рука.У края долины высился гигантский дуб у корней которого клокотал Источник Мимира. Новые поколения Истинных Магов проходили инициацию в Мире Источника, после чего воспоминания об этом событии стирались из их памяти.

Ключом, запирающим Мир Источника, являлись Мечи Молодых богов, хранившиеся в Горе-с-Мечами.

После того, как Упорядоченным стали править Новые боги, значительная часть Силы Источника была задействована для сдерживания Неназываемого, а мир стал окончательно закрытым.

Полуживые существа, обитающие в Межреальности. Как правило веду малоподвижный образ жизни и питаются любой материей, от обычной падали вплоть до обломков погибших миров. При перемещении вне троп межреальности маг рискует не заметив, попасть на зуб этой твари, однако при смещении троп, вследствие сильных магических возмущений тропа может окончится у пасти такого существа.

Существа числа Древних, исконных обитателей миров Упорядоченного. Они присматривают за определенной территорией: лесом. болотом, горой и т.п. Вне своей территории Хозяева становятся слабее. Хозяева не столько правят лесом, болотом или рекой, сколько живут с ними одной жизнью. Природа их вотчины дает им силу, они же заботятся о ней.
Иногда они облечены плотью, иногда являются духами. Воплощенные хозяева нередко имеют причудливый химерический вид, одновременно походя на несколько видов природных сущств.
С расами живущими в ладу с природой — эльфами, хедами, морматами и пр. Хозяева как правило дружны. Людей и гномов они недолюбливают за их стремление переделывать природу, вырубать леса.
Увидеть Хозяина может далеко не каждый маг, если он человек или гном — они умеют хорошо скрываться.
Хозяева много сильней обычных лесных духов, но значительно слабее Древних богов любого ранга. природная нечисть находится в подчинении у Хозяев.
Сила Хозяев сравнима с силой самых сильных смертных магов вроде Арихмага Игнациуса.  
Во времена владычества Молодых богов многие Хозяева подчинились Ялини и считали противников Молодых Богов своими врагами.
Смерный маг может подчинить Хозяев лишь воспользовавшись помощью Надмировой сущности, так например, Эвенгар Салладорский смог притянуть в свою ловушку, пленить и принести в жертву всех Хозяев соседнего мира, Мельина, воспользовавшись силой Дальних.

(Божественные Сущности, Сущности)

Магические существа, способные существовать как в теле, так и без оного.

Бессмертны, обладают мощной, имманентной, то есть присущей от природы, естественной для них магией. В магическом отношении гораздо сильнее любых других существ Упорядоченного. К среде обитания некритичны, могут создавать, менять и уничтожать миры. Их возможности ограничены Законом Равновесия.

Способны воплощаться в смертные тела — аватары, в которых их магические возможности сильно снижены. Использование аватары позволяет Сущностям действовать почти не испытывая действия Закона Равновесия. Более мелкие сущности — боги миров предпочитают жить в своем мире. За пределами родного мира такие боги делаются гораздо слабее, но могут существовать и применять магию.

Наиболее сильной Сущностью является Творец. Кроме него известны: Боги, Неназываемый, Спаситель, Дальние, и Лорды Хаоса.

Естественным путем Сущности не размножаются. Они возникают либо самопроизвольно, из первичной субстанции, в Хаосе, либо с помощью творящих их существ (например Дальние). До осознания себя личностью сущность является Монадой.

Отличительной особенностью Сущностей в отношении использования магической энергии является то, что они не нуждаются в преобразовании этой энергии у удобоваримые для них формы, а также в формулах заклятий. Волшебство выходит у них естественно, по одному лишь их желанию, а магическая сила для этого черпается непосредственно из Магических потоков. Все же Сущность может наложить на себя ограничения (Спаситель) или использовать Амулеты (например, Молодые боги) позволяющие, ей частично обходить Закон Равновесия.

(Владыка мертвых, Подземный владыка, Размышляющий бог)

Один из семерых главных Молодых богов, властитель царства мертвых.

Когда Молодые боги делили свои владения, они долго не могли решить, иначе — Серые пределы. Никто не хотел владычествовать там, хотя владыка душ умерших и получал большое могущество.

Сперва хотели метать жребий; потом решили присматривать за Хель по очереди, исключая лишь светлого Ямерта; но так беспорядок еще больше усилился, и тогда вызвался Яэт. Ему наскучила к тому времени бурная жизнь Молодых Богов, он искал уединенного места для раздумий и отвлеченных размышлений. Ему и поручили надзор. С тех пор владыка Хель и получал прозвище Размышляющего Бога, хотя, над чем он может ломать голову столько тысячелетий никому не известно.

В обширных владениях Подземного владыки обитают души тех, кто не удостоился лучшего посмертия.

Яэт молчалив, нахмуренный, с опаленными подземным огнем курчавящимися усами и недлинной бородкой, не уступающий шириной плеч самому Ямерту, но с более грубыми очертаниями чрезмерно вздутых мускулов.

Его любимое заклинание – гранитные змеи. Эти твари, появляются прямо из ладоней бога и нападают на его врагов, они практически неуязвимы, и в то же время подвижны как живые.

Амулет Яэта – черный топорик. Какие функции имеет этот артефакт точно не известно, но так как Яэт исполнял приговоры вынесенные судом самих Молодых богов, то, вероятно, для этого он и использовал свой топор.

Подручный Яэта – его младший брат Яргохор, водитель мертвых.

Апартаменты Хедина в Замке Всех Древних были оформлены в строгом деловом стиле.

За строгой входной дверью с серебряной ручкой-защелкой лежали несколько комнат.

Подле широкого окна во всю стену стояли три кресла, сделанные из древних древесных пней. Кресла были подарены Хедину лесными троллями, еще до времен еще их одичания.

Овальный стол в середине, в углу — стойка с мечами и копьями, арбалетами и шлемами — клинки ухожены, блестят, словно вчера начищенные. Многочисленные полки по стенам, заполнены книгами, собранными магом в его странствиях и написанные им самим.

Большой письменный стол, сделанный из среза половины ствола гигантской секвойи завален бумагами, артефактами, инструментами.

В ящиках этого стола Хедин хранил свои самые ценные артефакты, ведь согласно обычаям, царившим среди Истинных магов, в покои мага никто не мог войти без его ведома.