«Одиночество Мага»

(Змеелюди, Земееголовые) Раса, пришедшая в Эвиал до того, как мир стал закрытым. В войнах дуотты истребили живших там до них титанов. Высокие, имеют вытянутые черепа, заострённые сверху. Покрыты коричневатой чешуёй, похожей на змеиную. Глаза жёлтые, окружены бахромой коротких шевелящихся щупалец. Рот безгубый, зубы очень похожи на человеческие, подбородок сильно выдаётся вперёд, брови отсутствуют. После прихода […]

Вид нежити, отдалённо напоминающий огромных псов. Гончие состоят из мёртвой человеческой плоти и костей. Некромантами Эвиала считаются проявлением второй стадии неупокоенности кладбища. Гончие намного опаснее, чем зомби или ожившие скелеты. Сформировавшиеся, гончие выходят из земли ночами и истребляют население близлежащих поселений, причем деревянные дома не могут быть защитой, гончие рано или поздно прогрызают их стены. […]

Вид нежити возникающий на третьей стадии неупокоенности, когда могильная земля изменяет не костяки мёртвых, но сами кости, удлиняя их и наращивая на них новую плоть. Драконы зреют под землёй в тугих коконах. Внешне они отдалённо напоминают драконов (отсюда название), намного крупнее и опаснее костяных гончих. Шестерых костяных драконов уничтожил Фесс в Больших Комарах, и ещё […]

Неупокоенные, созданные из свежих трупов или трупов на которых сохранились полуразложившиеся остатки мягких тканей, в засушливый районах — мумифицированные. Иногда при зомбифицировании используются бальзамы для продления сохранности тканей. Для создания зомби со специфическими свойствами (например боевые качества) в них вживляют искусственно созданные части тела, или тело создается из нескольких исходных тел. Однако этом случае, они […]

Нежить первой стадии неупокоенности. Представляют собой нетрансформированные останки умерших представителей разумных рас, начиная от свежих трупов и кончая совершенно высохшими древними скелетами. В отличие от скелетов неупокоенные с остатками мягких тканей называются зомби. В зависимости от заклятия подъявшего их, неупокоенные могут быть разной степени устойчивости к воздействию солнечного света, заклятиям  стихийной магии и артефактному оружию, а […]

Самопроизвольное оживление мертвецов, свежих или захороненных, вследствие магического воздействия. В Эвиале причины этого явления, сокрытые в Западной Тьме, являлись тайной для смертных магов, поэтому неупокоенность считалась спонтанной.  Чародеи Эвиала классифицировали неупокоенность по степени видоизменения мертвых тканей на три стадии, зависящие от длительности и интенсивности вливания Силы. На первой стадии неупокоенные мертвецы вставали из могил в том виде, в каком они находились […]

Государство в Эвиале. Граничило на севере с Вечным лесом, на юге — с Салладором, на западе граничит с Эгестом и омывается Морем Призраков, а на востоке переходит в области, населенные кочевниками-номадами, именуемые Замекампьем. Столица – Агранна, портовый город на побережье. Герб страны — развернувший крылья в полете степной орел. Язык Мекампа – эбинский, прижившийся тут с тех […]

Маска одного из двух Новых Магов, пытавшихся по поручению Молодых Богов забрать у Фесса Алмазный и Деревянный Мечи, после его появления в Эвиале. По легенде Бахмут родом из деревни Петухи находящейся в Эгесте. Простолюдин с характерным диалектным выговором. Выглядел как высокий, широкоплечий юноша лет 15, настоящий силач, с мощными мускулами, лицо покрыто веснушками, волосы соломенного […]

Скалистый мыс на крайнем севере Эвиала, в полосе тундры. С юга от Северного Клыка находится Вечный Лес, с запада — Море Ветров и Волчьи острова, с севера и северо-востока — Волчье Море. Населённые пункты на мысу отсутствуют. На побережье Моря Ветров находится наблюдательная башня Сим, возле которой оказался Фесс, попав в Эвиал. Здесь же, на Клыке, […]

Смотровая башня на крайней северной оконечности Северного Клыка. Находится на побережье Моря Ветров, на красноватом утёсе, который возвышается над поверхностью моря на пятьсот локтей. Сложена из дикого камня, покрытого серым мхом, имеет тяжёлую бронзовую входную дверь. Состоит из трёх ярусов, из которых два нижних — кладовые, верхний — жилой. В то время, когда Фесс оказался […]

(Даранг) Один из миров Упорядоченного. В результате катастрофы Эвиал столкнулся с миром Мельин и стал его частью. Событие это получило название Столкновения миров. Эвиал относился к классу шарообразных миров и являлся якорным миром для Мельина. Изначально это был обыкновенный открытый мир, которым правили Древние боги, именовавшиеся Темной Шестеркой. В нем зародилась разумная раса, которую позже стали называть […]

Внутреннее море в центральном Эвиале, омывает (с севера против часовой стрелки) берега Святой области и Империи Эбин, Козьи Горы, северное побережье Кинта Ближнего, Салладор и Мекамп. С юга через пролив Врата Кинта соединяется с Великим Полуденным Морем, с запада — с Морем Надежд. В центре Моря Призраков находится Храм Океанов. Крупные порты: Аркин, Агранна, есть […]

Юго-западная часть Эбинского полуострова. Не являлась единым государством, на нем было расположено несколько мелких самостоятельных герцогств не имевших ни общей политики, ни общего правительства. На востоке Изгиба находился глубоко врезающийся в полуостров залив Моря Надежд. На западе был расположен высокий мыс, омываемый Морем Призраков. На этом мысу высились Козьи Горы. Скалистые берега были изрезанны множеством мелких бухт. На севере Изгиб […]

Замок в Эвиале, на востоке Эгеста, на самой границе с Вечным Лесом, вход в который находится непосредственно за замком. В прошлом принадлежал баронам, последним из которых был некромант Сид. После того, как Инквизиция уничтожила Сида руками крестьян, замок перешёл к этой организации. Бреннер стал лучшей бойцовской школой Эвиала, наравне с Храмом Мечей. Между замком и […]