Расы и народы

Повар, эльф, служивший у Аглаи Стевенхорст более ста лет, большой умелец готовить эльфийские деликатесы, для которых, однако, у тетушки чаще всего не находилось нужных инградиентов, таких как например печень царь-рыбы, или гребешки птицы Сив.

Во время пребывания Фесса в Долине после ранения в Мельине, повару были предоставлены неограниченные возможности, для приготовления блюд для раненного. Причем за редкими инградиентами приходилось путешествовать в иные миры Кларе Хюммель.

Местность на западе Средиземья, лежащая к западу от Барэндуина и простирающаяся до Башенных холмов. Север Хоббитании ограничивают болота, лежащие к югу от Аннуминаса, на юге она доходит до объездной дороги, ведущей в Серые Гавани.

В Четвертую эпоху в Хоббитании и ее окрестностях – Пригорье и Пригорянских Выселках — жила большая часть хоббитов Средиземья. Указом короля Элессара, изданном в пятом году Четвертой эпохи (1424 г. по летоисчислению хоббитов), Хоббитания объявлялась землей свободного народа хоббитов под защитой Северной Короны, а подданным Соединенного королевства запрещалось пересекать ее границы.

После падения Соединенного королевства этот указ был подтвержден Терлингом после того, как ополчение Хоббитании под командованием Фолко Брендибэка и его спутников-гномов наголову разгромило вторгшихся в 1726 г. в Хоббитанию орков и хеггов.

Территориально Хоббитания подразделялась на четыре Предела – Западный, Восточный, Северный и Южный. Отдельной административной единицей был расположенный на восточном берегу Барэндуина Бэкланд. Главным городом Хоббитании считался Мичел Делвинг, где жил Мэр Хоббитании, являвшийся, наряду с Таном, жившим в Туккборо, главой всего края. Границы области отмечала деревянная изгородь, почти везде невысокая, наподобие той, что устраивают вокруг огородов. Только на востоке, на границе Бэкланда был довольно высокий частокол – Отпорная Городьба.

Летоисчисление в Хоббитании ведется от ее заселения ее хоббитами в 1601 г. Третьей эпохи.

Боевое построение гномов. В хирд гномов Средиземья входило ровно три тысячи восемьсот девяносто два тангара. Построение хирдом имеет прямоугольную форму, гномы наружных рядов несут большие, окованные железом щиты, над которыми виднеются лишь верхушки шлемов, и длинные копья. В наступлении щиты сцеплены между собой. Во все стороны от хирда направлены копья, которые держат гномы второго, третьего и четвертого рядов. В середине прямоугольного строя имеется свободное пространство.

Кроме копий все гномы вооружены топорами, часть имеет еще и арбалеты. Хирд движется как единое целое, порой выбрасывая вперед и в стороны острые зубья-клинья копий. В случае сильного обстрела гномы могут поднять щиты над головами, наподобие древнеримской черепахи. Кажущийся неповоротливым, хирд способен двигаться очень быстро, при этом оставаясь практически неуязвимым. В Средиземье хирд является, без сомнения, лучшей, практически непобедимой пехотой. Враги видят перед собой неуязвимую железную стену с двумя рядами копий, и часто бывает, что это последнее, что они видят в своей жизни. Случаи, когда средиземский хирд был бы разбит, неизвестны, за исключением легендарной борьбы за Наугламир, когда против гномов выступили практически неуязвимые для топоров и копий энты.

(Амулет Истинного мага)

Артефакт, который может сотворить Истинный маг для увеличения своих магических возможностей. Талисман является как бы зримым воплощением той оси, вокруг которой вращается Мир (см. Магия Поворота мира) при отборе магом магической энергии для воплощения заклятий. Сотворив талисман, маг становился способен творить заклинания, которые раньше были ему не по силам и увеличивал время, которое он может держать заклятья. Создание талисмана делало мага более сильным, но и более уязвимым — разрушив эту «ось», можно было стереть саму память о дерзком маге. Даже если талисман погиб под простым обвалом, смерть мага окажется скорой и мучительной. Кроме того разрушение талисмана повлечет за собой мощный выброс магической энергии что влечет за собой большие разрушения и гибель всех, находящихся вблизи него.

Создание талисмана не требует больших затрат времени и сил. При необходимости маг может уничтожить свой талисман, но это требует особой осторожности. Требуется не меньше недели непрерывного плетения сложнейших заклинаний, чтобы не совершить невольное самоубийство, исчезнув вместе с воплощением собственной силы. Почти все Истинные маги в разное время предпочитали сооружать себе где-то в мирах или же в Межреальности зримые символы собственного могущества, вкладывая ее в мертвый камень или же в колдовской огонь.

Примерами талисманов Истинного мага служат Алтарь Мерлина на Авалоне и Огненная Колонна Хедина на Хединсее. После создания талисмана маг старался не покидать его надолго. И лишь в крайнем случае оставлять под охраной особо доверенных лиц.

Талисман очень тесно связан с телесной сущностью мага. При сотворении волшебником особо мощных заклятий, он может отражать его состояние, например содрогаться в такт перенапряженного сердца. После изнурительного заклятия маг, имеющий талисман, может быстрее восстановить силы, зачерпнув их в нем, для этого ему необходим непосредственный контакт с ним.

Существует теоретическая возможность передачи магом сил Ученику на большом расстоянии, посредством талисмана, но это задача как нетривиальная требует значительного времени для своего воплощения.

В Хоббинании так принято называть просторные подземные норы, место проживания зажиточных хоббитов. Некоторые сиайлы, например, Бренди-Холл или Преогромные Смайлы Тукков, имеют весьма внушительные размеры — в них могут жить несколько сотен хоббитов.

Гном из Мории, друг Торина, рассказавший (вместе с Трором) ему об обрушившемся на Казад-Дум Страхе глубин. Бежав вместе с Трором из Мории, он подался сперва в Лунные горы, а потом  был среди тех гномов, которых Кэрдан Корабел, нанял возводить новую крепостную стену вокруг Серые гавани.