Расы и народы

Призрачные магические существа, обитающие в континууме Реки Времени. Тому, кто достиг астральных уровней, где обитают эти существа, они предстают как прекрасные видом драконы. Их гибкие грациозные тела резвятся в субстанции, составляющей время, предстающей стороннему наблюдателю как воды Великой реки. Драконы времени никогда не вмешиваются в дела тварных миров, они являются Хранителями Времени, и призваны выравнивать возмущения, возникающие в его потоке вследствие сильных магических вмешательств.
Порой магические возмущения, вызванные заклинаниями Истинных магов или Богов, оказываются настолько сильны, что приводят к настоящим катастрофам. Так, например, заклятие небывалой мощи, которым Ракот отразил атаку Алчущих звезд, насланных на его Твердыню собратьями из Замка Всех Древних, настолько сдвинуло пласты реальности, что несколько Драконов Времени, кинувшихся устранять разрывы погибли. С тех пор взрослые драконы Времени стали достаточно осторожны. Когда Мерлин применил Заклятие Меча, они в ужасе шарахались от несущегося сквозь реальность потока магии, и лишь потом стали устранять последствия заклятия.
Во время появления в пределах Упорядоченного Неназываемого, драконы Времени застыли в ужасе, не зная что делать, ведь чудовище пожирало не только пространство, но и само время.
Известен случай, когда любопытный юный Дракон решивший исследовать другие пласты реальности смог преодолеть незримые цепи, не позволяющие ему проникнуть в тварный мир, и столкнулся с магами Долины. Маги, решившие, что он заблудился, постарались загнать его обратно в области Астрала. Обессиленный прорывом в тварный слой реальности дракон получил незначительные ранения и потерял несколько капель крови, которые, оставшись материализованными, выглядели как кристаллы, похожие на рубины. Из них был изготовлен артефактрубиновое кольцо. Взрослый дракон Времени, вторгаясь в тварный мир, способен дробить своими клыками любую материю.
Драконы Времени очень могущественные существа. Повелевать ими не всегда способны даже боги. В отличие от своих собратьев, Зверей Межреальности, они не покорились Молодым Богам, а те не имели достаточно сил, чтобы заставить их подчиниться. Вместе с тем, магия Времени, позаимствованная у драконов, доступна даже смертным магам. Хедин в годы изгнания познакомился с Хранителями Священных Рун и от них узнал о магии Драконов времени и порой использовал некоторые заклинания.
Во время штурма Обетованного знание законов магии Времени позволило Хедину на время устранить незримые путы, удерживающие Драконов вне пределов тварного мира. Магические барьеры вокруг Обетованного, установленные самими богами не могли сдержать Драконов. Даже заклятия самих богов не могли причинить вреда этим существам. Словно добровольно став на сторону Хедина драконы атаковали Молодых богов. Не трогая лишь кроткую Ялини. По их воле само время ускорило свой бег, законы магии были нарушены и ни одно заклинание не могло сработать как должно, кроме того, которым Хедин собирался вернуть драконов в их исконные области бытия. Драконы отвлекли силы Молодых богов и их ратей, что позволило Хедину и Ракоту одержать победу над Молодыми Богами. По окончании битвы драконы исчезли сами, вместе с появившимся там до этого Орлангуром. Во время Битвы Падения некому было следить за ходом мировых сфер и миры постигли большие бедствия, возникли разрывы реальности в которые из Нижних миров ворвались в Средние миры ужасные монстры натворившие немало бед. Сместились магические потоки, в мирах случились ужасные стихийные бедствия.

Последнее поколение Истинных магов. Самое малочисленное — оно насчитывало лишь 14 магов обоего пола.
Зародившись после падения Молодых богов, они не прошли инициацию у

Источников магии и не стали полноценными Истинными Магами. Лишь самый старший из них по имени, Чёрный, сам нашел дорогу к источнику Тьмы — Кипящему Котлу и самостоятельно прошел в нем инициацию.
Однако, слившись с Тьмой он настолько отвлекся от мира, развоплотился, что надолго выпал из реальности. Очнувшись Чёрный обнаружил, что уже не может вернуться обратно.
В это время двенадцатью его братьями и сестрами занялись Молодые боги, свергнутые и жаждущие реванша. Они избрали Новых магов своим орудием в борьбе с Новыми богами и их ближайшим другом и соратником старым Хрофтом.
Обученные магии павшими богами, девять магов из последнего поколения поселились в созданном трудами предыдущего поколения Джибулистане. Там Новые маги вели беззаботную жизнь, полную роскоши и развлечений. Они выбрали для себя претенциозные имена: Царица Теней, Владычица Молний, Король Рассветов, Повелитель Рек , Мастер Камней, Водительница Волн, Властительница Вихрей, Хозяйка Радуг, Владыка Небес.
От скуки они придумали игру в Людариум. Это развлечение стоило жителям Лесного Предела, большого района Северного Хьёрварда, многих бед и страданий. Несколько десятилетий люди гибли в бессмысленной борьбе с насланными магами на их дома тварями Орды.
Наконец Ордой заинтересовались маги Брандея, жаждущие заполучить её в свои руки. Они шантажом заставили сына Фелосте Горджелина, которого тоже следует причислить к этому поколению, отправиться к хозяевам Орды для переговоров.
Горджелин был не менее склонен к пафосности, он жил в Снежном замке и носил выспренне имя Снежного мага, но, воспитанный иначе своей матерью, маг был поражен жестокостью и равнодушием своих сородичей.
Чёрный, зная о деятельности своих собратьев сделал так, что сын Губителя Аратарн и дочь Эльтары Лидаэль при тактильном контакте получали огромную мощь от Источника Тьмы. Он приложил все усилия, чтобы они встретились, познали свою общую силу и добрались до Джибулистана.
В преддверьи этого мира посланцы Чёрного встретили отправленных Хедином Губителя, Ярину и гнома Двалина. Все они жаждали отыскать создателей Орды и покарать их. Горджелин выступил на их стороне и Новые маги были повержены. Во время схватки Двалин случайно подслушал разговор Яэта и Ятаны, бесспорно доказывающий причастность к произошедшему Молодых богов.
Трое из Новых магов, действовали в Эвиале в интересах Молодых богов, как минимум, с тринадцатого века от Первого пришествия Спасителя и вплоть до его Второго пришествия. Каковы их истинные имена осталось неизвестным. Они способствовали написанию Эвенгаром Салладорским «Трактата о сущности Инобытия» и возникновению школы последователей этого мага.
По замыслу Молодых богов должны были подготовить все, для того, чтобы боги могли воспользоваться спрятанными в Эвиале артефактами: Кристаллами магии и перенесенными туда же Мечами.
Подготовив Эвенгара, к выполнению намеченного, Новые маги погрузили его в сон, сымитировав для инквизиции его гибель. После переноса в Эвиал Мечей Новые маги должны были обеспечить их передачу Молодым богам.
Предусмотрительность Хранителя Мечей Фесса сильно затруднила их задачу.  Прямой контакт ничего не дал, так как Хранитель надёжно заблокировал свою память, заранее поняв опасность, которую представляли Мечи.
Являясь Фессу под именами Атлики, Эвенстайна и Бахмута, Новые маги пытались выведать местоположение Мечей, но лишь насторожили его. Тогда они предприняли все возможное для того, чтобы осуществить  разблокировку памяти, намерено ставя Хранителя в критические ситуации, требовавшие от него наивысшего напряжения магических сил и погружения в боевой транс.
Появление у Фесса приемной дочери Аэсоннэ, представительницы расы драконов-Хранителей, еще более усложнило задачу пособников Молодых богов, так как присутствие дракона рядом с Фессом блокировало их способность находить его по астральному следу.
Извлечение Кларой Хюммель Мечей  из тайника Фесса сыграло на руку Новым магам, так как, согласно контракту, Клара должна была передать мечи Молодым богам.
Новые маги надолго оставили Фесса в покое, но все же сделали одну попытку завербовать его на свою сторону, прикинувшись сторонниками Новых богов, и спекулируя на его чувствах к погибшему отцу.
Побужденный ото сна Эвенгар Салладорский должен был добыть ключ, отпирающий Западную Тьму, однако Фессу удалось завладеть половиной этого ключа. Драконы-Хранители изменили богам, приняв сторону Хранителя мечей. Атлика сделала попытку проникнуть в пещеру дракона Сфайрата где находилась половина ключа, однако Фесс сумел развоплотить волшебницу, а драконы — удержать её астральное тело. Так драконы смогли почувствовать сущность плененной и угадать ее природу.  Эвенстайн и Бахмут явились в пещеру призрачными сущностями и вновь попытались уговорит Фесса стать на их сторону. Потерпев неудачу, они скрылись унося астральное тело своей сестры.
Дальнейшая судьба Новых магов не известна. Вероятно, они ушли из Эвиала вместе с явившимися туда Молодыми богами.

Так гномы Средиземья называют странное племя изгоев, ушедших из их родов еще до затопления Белерианда, когда кипели знаменитые войны Первой эпохи. Тангары, положившие начало Восьмому колену, не захотели присоединиться ни к эльфам Нолдора, ни к людям Эдайна. Они ушли на восток и начали создавать собственное царство, но по неясным причинам потерпели неудачу. Восьмое колено сошло во тьму, и как протекли их последние часы, неизвестно. Однако затем, во дни Второй эпохи, гномы Запада расселившись по всему Средиземью, нашли несколько заброшенных крепостей работы давно забытых ими изгоев. Одной из таких крепостей воспользовались гнавшиеся за Олмером Торин, Малыш и Фолко для того, чтобы, пройдя более коротким путем под горой, опередить Вождя

В некоторых мирах принято деление эльфов на Тёмных и Светлых, однако объяснения  этого разделения в разных местах различны. Например, в Средиземье Тёмными считаются эльфы не видевшие первоначального света дарованного Валарами, а в Эвиале Тёмными эльфами зовутся нарнийские эльфы, иначе прозывающиеся эльфами Зимы. Причиной тому, якобы, послужило то, что этот клан практикует тёмные виды магии.

Клан эльфов Средиземья, обитающий в его восточной части.
Когда Яванна сотворила два волшебных древа, осветившие  западную часть Средиземья, Валар пригласили эльфов прийти в освещенную часть земель, но некоторые из них не пожелали идти и остались на прародине эльфов в Куивиэнене. Этих эльфов назвали в Средиземье Тёмными, так как они долгое время обитали в сумраке, лишь при свете звезд, до тех самых пор, когда в Средиземье были сотворены настоящие светила.
В первые годы существования восточным эльфам пришлось выдерживать натиск тварей Тьмы, брошенных против них Морготом. Нашествие монстров не давало возможности тёмным эльфам пробиться на запад, поэтому восточные эльфы на многие века потеряли связь и ушедшими сородичами и их развитие шло самостоятельно. Память о восточных эльфах долгое время жила в легендах западных кланов, их помнили как невозжелавших (на синдарине — авари), сами они назвали себя так же, поскольку были отвергнувшими дарёный Свет и отыскавшими свой собственный.
Авари никогда не знались с Валарами и жили собственной мудростью. Тем не менее, долгое время жившие под сенью звезд, восточные эльфы помнили о Варде Эблерет и чтили ее. Они постигли многое, развили собственную магию, сильно отличающуюся от типично эльфийской, распространившейся в последствии на другие миры. Хотя в их магии также присутствовали элементы рунной магии и артефакты, но и заклятия были построены по иным принципам, чем у западных. Авари не чурались  алхимии, в том числе боевой. Напитки и пища эльфов авари напоминали аналогичные у западных эльфов. Ремесла восточных эльфов развивались в том же направлении, что и у западных — их ткани были мягки и тонки, доспехи и оружие отличались изяществом и украшались драгоценными камнями. Авари достигли таких же высот в искусстве маскировки и в стрельбе из лука.
С годами разговорный язык восточных эльфов стал довольно сильно отличаться от синдарина, но они сохранили знание квенеи.
Тяжелые годы Предначальной эпохи сделали авари осторожными и недоверчивыми. Когда в Средиземье прибыли Истари, Синие маги добрались до восточных земель и оказали влияние на развитие магии и ремесел авари. Во времена владычества Саурона эльфы востока противостояли его силам, но не могли положить предел их продвижению на юг. После развоплощения Саурона авари знали что рано или поздно появится его преемник и были готовы к этому.
Как и в других кланах эльфов в авари сложилась монархия, их бессменным королем был Илве. Эльфы Куивиэнена мало общались с другим расами и жили замкнуто в своем лесу. получившем  название лес Рока. Они недолюбливали чужеземцев, были хитры и их решения часто казались представителям других рас странными.
Принц Форве, сын Орве, сына Ильве со временем основал собственный домен к северу от исконных земель. Как представитель молодого поколения эльфов, не пережившего тягот Предначальной эпохи, Форве не обладал угрюмостью и осторожностью своих предков. Он не очурался общения с другими расами. Эльфы его домена не стремились к обособленности, они общались с Чёрными гномами и людьми восточной части Средиземья. Наиболее тесные связи образовались у них с жителями Срединного княжества.
В отличие от своих западных собратьев, авари знали о сущностях Средиземья, не причастных ни к Валарам ни к Морготу. Знали они Высокого и Орлангура. Движимые стремлением к познанию, авари посещали пещеру Орлангура (обитель его самой первой аватары) и  дом Высокого, приобщаясь их мудрости.
Когда Высокий в начале второй эпохи покинул Средиземье, авари, совместно с Чёрными гномами, стерегли его творения, спрятанные в конце Тропы Соцветий.
Принц Форве и его приближенные участвовали в конфликтах людской расы — выступили на защиту земель, которые пытались захватить народы, порабощенные Ночной Хозяйкой, несли охрану Тропы соцветий и не пустил на нее отряд Отона, посланный Олмером. Вместе в половинчиком Фолко и его друзьями, Торином и Малышом, принц Форве и его приближенные Амрод и Беарнас участвовали в войнах людской расы против Олмера и Хенны.

Одна из Разумных рас, распространена во многих мирах Упорядоченного. Расселению гоблинов, как и других разумных рас способствовали Истинные маги, которые для своих нужд часто перебрасывали войска в иные миры, через Межреальность.
Кожа гоблинов зелёного цвета, темнее и тоньше, чем у их ближайших сородичей орков. Рост, телосложение и нравы гоблинов, живущих в разных местностях, сильно разнятся.Во времена правления Молодых богов гоблины были объявлены расой подверженной влиянию Тьмы, что вело к их геноциду. Люди стали относятся к гоблинам со страхом и брезгливостью, охотиться на них как на зверей. В результате гоблины был изгнаны в непригодные для жизни области, в дебри лесов, высокогорные районы, северные территории.
Став на сторону Тьмы, Ракот сделался защитником ночного народа. В том числе и гоблинов. Поэтому они преданы ему и чтут его как бога и считают своим отцом.
Будучи не слишком многочилснными и не обладая сильной магией, гоблины часто находились в угнетенном положении, были вынуждены обитать в малопригодных для жизни местностях. Потому культура гоблинов развивалась медленно, отставая от прочих. Однако в большинстве миров гоблины знали ремесла и даже имели свой алфавит, которым записывали ритуалы своей несложной магии на грубо выделанных кожах.
В некоторых мирах гоблины живут в пещерах. Подземные гоблины — шумные и бестолковые создания.

Гоблины Хьёрварда

Одичавшие во время правления Молодых богов гоблины Хьёрварда верили, что Ракот разрешил им поедать мясо своих врагов, многие племена практиковали людоедство. Однако кланы, сохранившие остатки культуры, чурались таких обычаев. Средний рост хьёрвардских гоблинов чуть больше, чем у гномов, да и кряжистостью они почти им не уступают.
В Хьёрварде, во время Битвы Падения, устоявшая перед одичанием часть гоблинов присоединилась к силам Хедина. Основная часть выступила против Видрира в войске под началом Хрофта, а большой отряд в четыре тысячи мечей под предводительством Орка присоединился к войску Хагена. Целью повстанцев была организация собственной автономии, где гоблины могли бы жить не подвергаясь гонениям.
Во времена владычества Новых богов в некоторых мирах отношение к гоблинам выровнялось, однако как малочисленная и не слишком воинственная раса они продолжали занимать малопригодные для проживания территории. Во вторую эпоху люди не так слиьно чурались гоблинов. Некоторые хозяева хуторов Лесного предела даже нанимали их на сезонные сельскохозяйственные работы.

Гоблины Долины магов

В Долине магов жило немало гоблинов, которые были поселены там еще Отцами Основателями. Создатели Долины, заселяя свое творение, строго отбирали представителей разных рас, и первые годы следили за их отношениями, не давая развиться межрасовой розни. Однако и тут гоблины стали в основном слугами, смирившись со своим положением. Впрочем в Долине гоблинам жилось вольно. Предпочитая селиться по ее окраинам, где кроме лета присутствовали и другие времена года, они вели собственное хозяйство, торговали с магами. Особенно славился сваренный гоблинами эль, который очень уважал сам архимаг Игнациус Копер. Своим комфортом и порядком Долина во многом обязана гоблинам, которые убирали и благоустраивали городок магов.

Гоблины Эвиала

В некоторый мирах, например на севере Эвиала, сохранились поселения вольных гоблинов, там они продолжают жить племенами, причем сохранили воинственность. Среди гоблинов, живущих в Золотых горах, существует обычай раз в год выбирать из своих рядов десять худших бойцов, которые должны драться до тех пор, пока в живых останется только один. Это племя верит, что таким образом избавляется от трусов и малодушных. Гоблины Золотых гор часто вступают в стычки с окрестными племенами орков и живущими в тех краях людьми и считаются очень опасными противниками. В бою они бесстрашны и беспощадны. Порой для их усмирения окрестные землевладельцы даже нанимают Ордосских магов.
В других частях Эвиала распространены более мелкие гоблины, мирные, тихие и покорные, они полностью лишены свирепости и воинственного духа своих северных собратьев. Особенно много мелких гоблинов в Ордосе, где они служат слугами и курьерами. Это положение, а также тихая и покойная жизнь их вполне устраивает. В Ордосе, где сильны традиции терпимости к другим расам, они не испытывают притеснений и даже участвуют в качестве прислужников в торжественных церемониях.
Другим местом, в Эвиале, где предпочитают селиться гоблины являются окрестности Нарна, в которых существуют людские поселения. В Нарне гоблины служат погонщиками караванов, которые собирают у людей-поселенцев предназначенный для продажи эльфам хлеб. На Волчьих островах, где мирно уживаются разные расы, гоблины занимаются земледелием, выращивая овощи в теплицах обогреваемых термальными водами и даже разводят сады на почвах согретых подземным теплом.
Селятся гоблины и в Империи Клешней, где как известно, все расы равны. В этом государстве гоблины выращивают морских животных, из панцирей которых делаются доспехи для воинов Клешней. Они же лучшие мастера и по изготовлению этих доспехов.

Гоблины Мельина

В Мельине, испокон веку разумные расы враждовали между собой. Гоблины частенько совершали набеги на богатые поселения гномов и дану. Гномы, считали гоблинов алчными дикарями, а дану низшим племенем. Потому обе расы нещадно их истребляли. Гоблины обитали в северных болотистых лесах, и среди других рас слыли непревзойденными пращниками и мастерами вести военные действия на болотах. В те времена они были вовсе не дикарями. Рати гоблинов были организованы и имели штандарты, представлявшие из себя натянутую на деревянную раму зеленую шкуру какого-то болотного зверя с вышитой чёрным руной «Г». Гномы очень гордились победами над гоблинами и много веков после битв хранили один такой штандарт, захваченный в битве, наряду с прочими поверженными знаменами эльфов, дану и людей.
Гоблины Мельина не были жестоки, и даже могли изгнать из клана того, кто проявил в бою излишнюю жестокость. Перед приходом на северный континент людей они, как и другие расы, были частично истреблены и ослаблены.
После образования Мельинской империи и вплоть до свержения Радуги, люди крайне враждебно относились к другим разумным расам, Гоблины были почти полностью истреблены. В период завоевания северного континента люди охотились на них словно на зверей, жгли ненавистную «нелюдь» на кострах. Разрозненные племена были вытеснены в лесотундру и тундру, порабощены и унижены. На землях империи людей им разрешалось заниматься только чёрным тяжелым трудом. Живущие севернее границ мельинской империи гоблины торговали с жителями империи на крайне невыгодных для себя условиях. Выселенные в малопригодные для жизни районы, гоблины вынуждены были принимать условия и торговля шла довольно живо, тракт, ведущий из Империи в земли гоблинов был торным. Центром торговли служил Хвалин. Как и другие нелюдские расы доступ в земли людей гоблины могли получить лишь уплатив значительную пошлину. При этом им запрещено было иметь при себе оружие и пользоваться повозками. Получивший разрешение на въезд гоблин обязан был носить на шее бирку, величиной с доброе полено, свидетельствующую об уплате пошлины. Некоторые практиковавшие некромантию ордена Радуги использовали гоблинов как исходный материал для создания своеобразных гомункулусов, зомби, использовавшихся на самых тяжелых и опасных работах, таких например, как уход за монстрами, и содержащимися в зверинцах орденских башен.
После свержения Радуги, через полгода после битвы на мельинском поле орки гарриды, гурры, тролли, гоблины и доругие ночные расы вспомнили былую гордость и выступили в поход против империи людей. Для их усмирения граф Тарвус заключил договор с половинчиками и дану. Объединенное войско северных рас было разбито лучниками половинчиков на подходах к хвалинскому тракту. Однако нападения гоблинов не прекратились, и в следующую зиму они неоднократно совершали набеги на людские поселения, воруя людей и продавая их людям же в рабство.