Подобие жизни, ожидающее души представителей смертных рас после гибели тела. Души смертных в большинстве своем попадают после смерти в Серые пределы, эльфы же попадают в некое прекрасное место, Неувядающий лес или же в Залы Мандоса. Эльфы верят, что могут возродиться в новом теле. Боги могут за особые заслуги даровать умершим почетное посмертие. Древние боги поселяли особо отличившихся погибших […]
Некромантия
Человеческие скелеты верхом на конских костяках, скачущие по небу. Появляются в основном на Волчьих островах, вследствие того, что живущие там орки кремируют своих умерших, и другие формы неупокоенности в этой местности не встречаются. За Дикую Охоту Фесс, Прадд, Сугутор и Ирдис Эваллё приняли призраков, вызванных саттарской ведьмой при содействии Западной Тьмы.
Вид нежити, отдалённо напоминающий огромных псов. Гончие состоят из мёртвой человеческой плоти и костей. Некромантами Эвиала считаются проявлением второй стадии неупокоенности кладбища. Гончие намного опаснее, чем зомби или ожившие скелеты. Сформировавшиеся, гончие выходят из земли ночами и истребляют население близлежащих поселений, причем деревянные дома не могут быть защитой, гончие рано или поздно прогрызают их стены. […]
Вид нежити возникающий на третьей стадии неупокоенности, когда могильная земля изменяет не костяки мёртвых, но сами кости, удлиняя их и наращивая на них новую плоть. Драконы зреют под землёй в тугих коконах. Внешне они отдалённо напоминают драконов (отсюда название), намного крупнее и опаснее костяных гончих. Шестерых костяных драконов уничтожил Фесс в Больших Комарах, и ещё […]
Неупокоенные, созданные из свежих трупов или трупов на которых сохранились полуразложившиеся остатки мягких тканей, в засушливый районах — мумифицированные. Иногда при зомбифицировании используются бальзамы для продления сохранности тканей. Для создания зомби со специфическими свойствами (например боевые качества) в них вживляют искусственно созданные части тела, или тело создается из нескольких исходных тел. Однако этом случае, они […]
Самопроизвольное оживление мертвецов, свежих или захороненных, вследствие магического воздействия. В Эвиале причины этого явления, сокрытые в Западной Тьме, являлись тайной для смертных магов, поэтому неупокоенность считалась спонтанной. Чародеи Эвиала классифицировали неупокоенность по степени видоизменения мертвых тканей на три стадии, зависящие от длительности и интенсивности вливания Силы. На первой стадии неупокоенные мертвецы вставали из могил в том виде, в каком они находились […]
Редкое явление в Эвиале, проявляющееся в том, что на сравнительно небольшом участке (окрестности одного села) по осени деревья и трава не желтеют, а остаются зелеными словно летом. Для некроманта этого мира, это является верным признаком того, что поблизости скоро появятся врата из которых в мир прорвутся твари Тьмы. Согласно теоретическим изысканиям некромантов этого мира, это четвёртая, самая страшная стадия […]
Существа, созданные при помощи некромагических заклинаний, изначально бывшие представителями разумных рас или животного мира, но преобразованные (при жизни или уже после смерти) при помощи магии таким образом, что, не являясь биологически живыми, продолжают двигаться и реагировать на внешние воздействия. Обитает нежить как в мирах Упорядоченного, так и в Межреальности. Условно эти существа делятся на несколько классов — от […]